【MHF】【必見】鈍器(+特殊弾・ビン)共通の立ち回り注意点についての記事^p^【スタン講座】

とりあえず頭殴ってればスタン発動すんぜ!
とか思ってる人も割と居るようなので、
スタンについての講座をするよ!よ!^q^


鈍器(+特殊弾・ビン)特有の
スタンの為の
エリアホスト確保について

基本的に敵が居るエリアに一番最初に入る人がエリアホストで、
居るエリアに敵が来る場合は
張り順となる(張り主が居た場合張り主がエリアホスト)
スタン値は頭や尻尾などの部位に
(※尻尾はクシャやアカム等、一部モンスターに限る)
ヒットした場合蓄積されるのだが、
この蓄積はエリアホストの画面で当たっていた場合の
蓄積であって、エリアホストでなければ
自分の画面で当たっていたからといって、
蓄積されているとは限らないというわけだ^p^
同期ラグも考慮できるなら、
それでスタンを狙うことは一応可能だが、
基本的にそれで完璧にやるのは無茶なので、
鈍器が自分一人で、攻略上絶対にスタンを
狙いたい敵を相手にする際には、
エリアホストをPTに譲ってもらうようにしよう^q^


スタン値の計算について
敵によって、
スタン値が溜まる度合いは違うぞ^p^
例えばテオやアカムだと、頭は基本スタン値から100%、
尻尾は10%の値が蓄積される^q^
スタン発動までの計算式は

基本スタン値×部位のスタン蓄積×回数-蓄積減少値
(個体によって一定時間ごとにスタン値の減少がある)

で求めることが出来るぞ^p^


基本スタン値まとめ
ハンマー
縦振り1回目縦振り1(15) 縦振り2(15) 振り上げ(48)
横振り(15) タメ1(15) タメ2(15+15) タメ3(15+48)
{溜3回転開始(0) 回転中(0*5) 回転終了(0) }
天モーション
乱打開始(10) 乱打中(10)

狩猟笛
叩きつけ(5+20) 左回し(15) 右回し(15) つか殴り(0)
演奏開始(20) 演奏1(20) 演奏2(20) 演奏3(20) 演奏終了(20)

天モーション
振り上げ(18) 突き上げ(5*3) 蹴り上げ(10)

ライトボウガン
徹甲榴弾レベル1~3(1発当たりスタン値5)
速射の場合2発なので10、
ドラカナで超速射の場合、
2・3・4の9発なので打ち切れば
1発当たり15の3発1セット45ということになる^q^

ヘヴィボウガン
徹甲榴弾レベル1~3(1発当たりスタン値10)

進化弓(打撃ビン)
良く分からないが、
溜3の連射4で1ビン当たり6程度とのこと^p^



鈍器でスタンを狙う際の注意
ソロ時ならスタンの値を考えながら攻めることで、
@1発でスタン取れるから、
今攻撃したら逃げれないけど攻めれる!
とかいう判断も出来る^p^

また、スタンした際にモンスターが
どう転ぶかも考慮した位置でスタンさせたいものだ^q^

PTではスタン値を上手くコントロールし、
犬に罠連などをやっている際などにスタンが発動できるなら、
スタン発動前に味方にサインを
出すのもいいのではないかな^p^

勿論PT全員が攻撃に掛かれるように
スタンさせる位置を考えて立ち回って欲しい^q^


鈍器でのスタン後のお勧め立ち回り
基本的にハンマーならば、縦3を頭に当てたいところ^p^
狩猟笛で状態異常笛ならば、
3連つか殴りで異常値蓄積や、
罠に繋げる感じの立ち回りをするといいだろう^q^


こんなところかねえ^p^
また何か気が向いたら追記するかもね^q^
次のSRはハンマーにしようと思ってる、
おいらからのスタン講座でしたとさ^p^
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