【遊戯王】もしストラクチャーデッキ3つでデッキを構成するとしたら?^q^ 【スターターデッキ2012編】【STARTER DECK(2012)】【遊戯王ゼアルOCG

先にいっておくが、あんまりシナジー見込めるって程でもないから、
強さに期待すんなよ!^q^(キリッツ


メインデッキ40枚
モンスター19枚
ST12-JP006《ゴゴゴゴーレム》*3
ST12-JP007《ゴゴゴジャイアント》*3
ST12-JP008《ゴブリンドバーグ》*3
ST12-JP009《ハウリング・ウォリアー》*1
ST12-JP013《賢者ケイローン》*1
ST12-JP014《切り込み隊長》*3
ST12-JP015《聖なる守り手》*1
ST12-JP016《クリッター》*1
ST12-JP017《巨大ネズミ》*3
魔法10枚
ST12-JP019《破天荒な風》*3
ST12-JP023《光の護封剣》*1
ST12-JP024《サイクロン》*3
ST12-JP025《地割れ》*2
ST12-JP027《増援》*1
罠11枚
ST12-JP031《サンダー・ブレイク》*3
ST12-JP032《落とし穴》*3
ST12-JP034《魔法の筒》*2
ST12-JP036《リビングデッドの呼び声》*3


エクストラデッキ15枚
ST12-JP039《No.39 希望皇ホープ》 Ultra*3
ST12-JP040《弦魔人ムズムズリズム》 Super*3
ST12-JP041《太鼓魔人テンテンテンポ》 Super*3
ST12-JP042《管魔人メロメロメロディ》 Super*3
ST12-JP043《交響魔人マエストローク》 Super*3


サイドデッキ15枚
モンスター3枚
ST12-JP011《サイバー・ドラゴン》*1
ST12-JP015《聖なる守り手》*2
魔法6枚
ST12-JP020《虚栄巨影》*3
ST12-JP026《幸運の鉄斧》*3
罠6枚
ST12-JP033《砂塵の大竜巻》*3
ST12-JP037《リミット・リバース》*2
ST12-JP038《盗賊の七つ道具》*1


自己評価^q^w^p^
現環境では2600↑のモンスターが1ターンにして登場することはザラにあり、
ストラクチャーの切り札級のカードの攻撃力は尽く2500を上回っているので、
正直、例えば1つ前のストラクチャー相手ならば、
墓地にレッドアイズダークネスメタルドラゴンが居て、
ライトパルサードラゴンを出されると、聖なる守り手でバウンスする以外、
ほぼどうしようもなくなる^q^;

一応蘇生・戦闘耐性能力を持たない単純に攻撃力の高いモンスターならば、
マエストロロークやホープで攻撃力2500以下または守備1800未満ならば
突破出切る為、そこそこは戦えるが、地割れ、サンダー・ブレイク、
魔法の筒、サイクロンの的、リビングデッドの呼び声の蘇生先については
特にプレイングを求められる所がある構成な気がする^q^

デッキの回し方^q^w^p^
基本的に状況に合わせてゴブリンドバーグからゴゴゴ系を一緒に並べてからの
後続はゴゴゴジャイアントからの蘇生展開が理想、
巨大ネズミからは切り込み隊長とハウリング・ウォリアーと
ゴブリンドバーグが呼べるので、状況に合わせて出していきたいことと
切り込み隊長の自身から攻撃しなければいけない効果は
自フィールドに2体並べれば相手側からの攻撃をロックできるという点も
お忘れなく^p^w^q^(どーん)

勝機が見えれば、切り込み隊長*2や
ゴブリンドバーグからのハウリング・ウォリアーで
魔人を出して、攻撃力2倍または2度攻撃からのヨッシャを入れたい所^q^


構成の備考解説^p^w^q^
エクシーズで2500トップの攻撃力を補いつつ、
魔人の維持&シナジーもある程度狙えるのは
攻撃宣言時に攻撃力を上げ、エンドフェイズ時までの
虚栄巨影よりは、メインフェイズにしか使えないが、
次の自ターン前まで続く破天荒な風を優先するべき^q^(キリッツ
何より、攻撃宣言時の上昇ではムズムズリズムとシナジーが取れないから^p^

相手モンスターの攻撃に対する奇襲もとれるという
意味ならば虚栄巨影だが、そこらへんは好みモデルカ^q^w^p^
やはり打点不足を感じるというのであれば
リビングデットや地割れハウリング・ウォリアーを
辺りを抜いて両投入だろうか?^q^

リミットリバースをサイドに入れているのは事故率を省みずとも
ランク3の魔人を並べたい人用、といった所が
強いが基本使えないだろう^p^

聖なる守り手は、上記でも述べているが、
蘇生・攻撃耐性モンスター除去法が
このスターター自体に聖なる守り手位しかないから^w^


俺、ここから自分のデッキ強化してくんだ
って人向けの何か^q^w^p^

主要制限カードの大嵐・ブラックホール・死者蘇生・激流葬・
神の宣告・神の警告・月の書・奈落の落とし穴に加えて、
N・グラン・モール、カードガンナー辺りも
巨大ネズミから出せる☆3としてはかなり優秀、
使うならばシャインエンジェル等の光属性のモンスターと
現構築地属性のモンスターをとっかえることになるが、
光属性のエクシーズ主体かつ、2度攻撃持ちのメロメロメロディを
生かすならやはりオネストが欲しい^q^(キリッツ

レベルの概念の無いエクシーズ主体で攻める為、
レベル制限B地区やグラヴィティバインド―超重力の網―も
ロックしつつ攻撃が出来る良カード^p^
{入れ替えで抜くならば順に、ケイローン・サイクロン・地割れ・サンダーブレイク・
落とし穴・リビングデッドの呼び声、魔法の筒が候補として挙げられる^w^}

ランク4のエクシーズ主体となる為、
ホープに重ねてデメリットを消せたり、ライフ1000以下で
逆転を狙えるCNO.39 希望皇ホープレイ、
他ランク4エクシーズでは使いやすい順に、
NO.50 ブラック・コーン号、ジェムナイト・パール、
発条機甲ゼンマイスター、ダイガスタ・エメラル、
フォトン・バタフライ・アサシン、カチコチドラゴン
(順とはやや違うが戦士*2の機甲忍者ブレード・ハート、
同じく戦士*2の次弾のパック実装のH-C エクスカリバー)
ランク3では扱い易い順に
発条機雷ゼンマイン、NO.17リバイス・ドラゴン,
NO.30 破滅のアシッド・ゴーレム辺りが使えるだろう^q^

だいたい、召喚を無効にされて葬られることを考えてもホープは2枚、
魔人系は1枚有れば状況を読むには事足りる為、
このデッキを強化していくならばまずゼンマインや制限カード確保に
ゴールドシリーズ2012だろうか?^p^(2011もなかなかだが・・・)
必須制限カード&シナジー感の総数でみると2011、
ゼンマインやカオスソルジャーというとてもきょうりょくなカードが魅力の
ゴールドシリーズ2012>=ゴールドシリーズ2011という
脳内結論が導きだされた^p^w^q^


デッキの弱点
モンスターの打点の低さを他カードで補うしかない点、
耐性・容易な蘇生手段持ち相手では苦しい点もさることながら、
当然エクシーズ全般が弱いライオウ等による特殊召喚封じ、スキルドレインに加えて
聖刻メタに入れられる閃光を吸い込むマジック・ミラー辺りだろうか?^q^
(いずれも制限カード投入による補強である程度どうにかなるが、
打点の改善までは届かない・・・と行った所^p^)

こちらの2011のコノデッキとある程度シナジーの取れるカードは
•GS03-JP003 《お注射天使リリー》 (Gold)
•GS03-JP004 《異次元の女戦士》 (Gold)
•GS03-JP005 《カオス・ソーサラー》 (Gold)
•GS03-JP007 《ライトロード・ハンター ライコウ》 (Gold)
•GS03-JP008 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 N-Rare,Gold
•GS03-JP011 《抹殺の使徒》 (Gold)
•GS03-JP012 《ブラック・ホール》 (Gold)
•GS03-JP013 《団結の力》 (Gold)
•GS03-JP014 《フォース》 (Gold)
•GS03-JP017 《停戦協定》 (Gold)
•GS03-JP019 《強制脱出装置》 (Gold)
•GS03-JP020 《万能地雷グレイモヤ》 (Gold)


こちらの2012のこのデッキとある程度シナジーが取れるカードは
•GS04-JP004 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 N-Rare,Gold
•GS04-JP005 《雷帝ザボルグ》 (Gold)
•GS04-JP006 《D.D.クロウ》 (Gold)
•GS04-JP009 《スターダスト・ドラゴン》 (Gold)
•GS04-JP010 《発条機雷ゼンマイン》 (Gold)
•GS04-JP012 《強制転移》 (Gold)
•GS04-JP014 《エネミーコントローラー》 (Gold)
•GS04-JP016 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》 (Gold)
•GS04-JP019 《次元幽閉》 (Gold)
•GS04-JP020 《スターライト・ロード》 (Gold)


魔人をフルに生かすならば、☆3モンスターの並べ易い
【昆虫装機】や【ゼンマイ】辺りの方が展開力的に宜しい筈^p^(適当)
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