【遊戯王】もしストラクチャーデッキ3つでデッキを構成するとしたら?^q^ 【-ウォリアーズ・ストライク-を3個編】

おいらはあんまりデュアルというもの自体が好きじゃないけど、
なんとなくイケそうな感じのを組んで見るぞ!ぞ!^p^


メインデッキ40枚
モンスター15枚

(内下級デュアル12上級デュアル1)
SD17-JP001 《フェニックス・ギア・フリード》 Ultra 1
SD17-JP002 《エヴォルテクター シュバリエ》 Super 3
SD17-JP003 《フェデライザー》 Super 3
SD17-JP004 《デュアル・ソルジャー》 3
SD17-JP013 《カードガンナー》 2
SD17-JP015 《炎妖蝶ウィルプス》 3
魔法16枚
(内装備魔法カード6)
SD17-JP020 《スーペルヴィス》 3
SD17-JP022 《強者の苦痛》 3
SD17-JP024 《アームズ・ホール》 3
SD17-JP025 《増援》 1
SD17-JP026 《ビッグバン・シュート》 1
SD17-JP028 《神剣-フェニックスブレード》 1
SD17-JP029 《二重召喚》 1
SD17-JP030 《戦線復活の代償》 1
SD17-JP031 《思い出のブランコ》 1
SD17-JP032 《フォース・リリース》 1
罠9枚
SD17-JP034 《魔宮の賄賂》 2
SD17-JP035 《鎖付きブーメラン》 1
SD17-JP037 《ジャスティブレイク》 3
SD17-JP038 《正統なる血統》 3
サイド15枚
SD17-JP005 《マジック・ストライカー》 3
SD17-JP008 《光帝クライス》 3
SD17-JP011 《ならず者傭兵部隊》 1
SD17-JP012 《異次元の女戦士》 1
SD17-JP014 《デュアル・サモナー》 2
SD17-JP019 《ダーク・ヴァルキリア》 2
SD17-JP021 《精神操作》 1
SD17-JP023 《黙する死者》 1
SD17-JP034 《魔宮の賄賂》 1


デッキの意図^p^
これは戦士デッキじゃなくてデュアルデッキですよ^q^
主にエヴォルテクター シュバリエで戦うことを前提とした構成で
回すときの問題は墓地にどうデュアルを落とすかと、
落とした後の処理っすね^p^
アームズ・ホールはそのターンの
召喚権を完全に放棄して使う魔法な為、
使うタイミングには十分注意しないといけない^q^
主軸の影響で非常に打点の低い構成になってるので、
扱いには要注意だ^p^

基本的にシュバリエで狙えるコンボは
相手モンスターにビッグバン・シュートを付けて
ビッグバンシュートを墓地へ送ることで、
2:1交換を狙ったり、
神剣―フェニックスブレードの効果を使いまわして
アドバンテージを狙ったり、
スーペルヴィスを墓地に送って墓地のモンスターを蘇生しつつ
相手フィールド破壊の2:1交換などがあるが、
基本的にはシュバリエと上手くコンボを繋げられないと
ディスアドバンテージとなる場合が多いだろう^q^


このデッキの弱点
まずスキルドレイン、このデッキだと魔宮の賄賂でしか
対処する方法が無い為、使われるとまず勝てない^p^
次に特殊召喚封じ、これが来ると
約4割以上のカードが機能しなくなる^q^;
そしてロックバーンやロックによる終焉のカウントダウン^p^
そして除外などによる墓地封じだろうか^q^;
これはデュアルの性質上墓地から復活させるカードの
比重が多い為、否めない点である^p^

それと、魔法・罠によるフィールド除去手段が
無いのもこの構成ではいたい点である^q^


このデッキに欲しいカード^q^
一番欲しいのは万能除去速攻魔法のデュアルスパーク、
3枚積みたいところだがこのデッキには無い^p^
超合魔獣ラプテノスをエクストラデッキに入れるなら、
未来融合-フューチャー・フュージョンも必須レベルで欲しい
また、デュアル・ソルジャーを使うならば
レベル2戦士をデッキから特殊召喚出来る
トゥルース・リインフォースとあわせて
レベル2以下のチューナーモンスターをデッキに入れるのもいいだろう^q^

☆2チューナー候補としては相手バトルフェイズで
がら空きなフィールドを守れるXセイバー・パシウルや
相手表側攻撃表示モンスターの表示形式を
守備表示に変えられるジュッテ・ナイトなどがいいだろう^p^
☆1チューナー候補としてはシンクロ召喚の素材として使われた場合、
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000下げれる
アタックゲイナーがある^q^

シンクロ候補としては氷結界の龍ブリューナクや大地の騎士ガイアナイト、
AOJカタストルやTGハイパーライブラリアンなどがいいだろう^p^

打点を補う候補としては、基本的に
戦士族1種染めになるが一族の結束が強力だろう^q^

また、構成上の弱点を消す為にハリケーンやサイクロン、
砂塵の大竜巻などの投入の検討も重要である^p^

一応、☆4を並べることもできなくはないので、
希望皇ホープをエクストラデッキに入れる余裕はあるだろう^q^

戦闘終了時に効果を発動するフェデライザーや
デュアルソルジャーを能動利用する為に
強制転移を入れるのも面白いだろう^p^



このデッキの中では、
アームズホールや魔宮の賄賂、光帝クライスや
カードガンナー、強者の苦痛に精神操作は
特に汎用性が高く強力なカードだ!^q^
単純にこのデッキの簡易的な補強を考えるならば、
まずはサイクロンやハリケーンを導入するといいだろう^p^(キリッ)
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