【ソウルサクリファイス】ソルサクぷち攻略初見メモ+伝説の魔法使い評価メモ&報酬計算のポイント【魔法使いの試練編】【本編攻略】【※体験版でもできる範囲^p^w^q^】

というわけで、本編一応クリアしたけど、
また自ら最初からやって伝説とるのにこれ狙えばいいよって
メモを書いてみようとおもう^q^w^p^

基本はノーダメージによる完全に無傷を狙うのが一番
ポイントが高いので、どの供物がおすすめかなどを適当にしるそう^q^w^p^

報酬については一応見やすいように基本枠と、
部位破壊分だけできるだけかくことにする^p^w^q^

それと、本編を進めた方が間違いなく強い供物が先にあるので、
詰まった時だけ供物稼ぎをした方が、効率できだ^q^w^p^

尚、スコアはおいらが適当にやって伝説出た時の奴を
ポンと書いてるのでまちまち^q^q^q^


こういうゲームまったくの初心者さん用
基本の立ち回り指南^q^w^p^

・ボスに挑む際はある程度離れて観察しながら
中・遠距離武器中心で戦うと良い^p^
(距離の目安は樹系のチャージ1段目で届く範囲以上
2段目が届く範囲以内位をキープするとじっくり観察できるだろう^q^)
・いわゆるカメラワーク・移動スティックを
モンハン持ちにしたい場合は記録と設定→オプション設定→操作タイプ
→カメラ操作タイプ→方向キーに変更(※右スティック下で心眼)
え?おいらはどうしてるか?初期設定のままじゃよ^w^


―報酬計算のポイント―
基本クエストに出てくるモンスターの弱点属性を持っていくこと
ボスクエならば、ボスと小型のモンスターの弱点供物をそれぞれあてるだけで
90も入る^q^(どーん
小型や収集のみ系は基本無傷で速攻でクリアできるだけで
伝説が出せるので、ボス相手には小型分の弱点も準備する程度で
それなりにダメージを受けてしまっても、
代償+死亡生贄にして貰って止めがさせれば、
伝説は取れるだろう^q^w^p^

4章クリア以降からは、大して用意してなくても
敵が出血(黒い吹き出物が見えたら)
無傷状態からの魔呪血や時の砂などの体力減少供物で
禁術(⁺80)→死亡→NPCに生贄にして貰い(+80の計160)クリアで
ハイスコア狙いという手も使える^q^q^q^

ちなみに、無傷・弱点供物の
持込・カウンターができるのなら、
体験版よりも製品版の方が
伝説狙いは容易のはず^p^w^q^
↑どちらが良いか判断できる
女子力!^q^w^p^↑



魔法使いの試験一章
アンドロメダ湖畔東部
ゴブリン

クエスト攻略メモ
巨人族の腕(初期△)は隙と発動までの時間を考えれば、
□の雷樹の根(溜めた分だけ威力と距離が延びる中距離武器)と
○の右腕の呪血(近距離武器)で攻めると良い^q^q^q^
※右腕の呪血は発動に体力を必要とするが、
そういう系の供物はスコアで
ダメージ扱いにはならない^w^(ニコッツ

威力的には雷樹の根の方が遥かに高いので、
溜めてあてるか近づいて連打するかは適当にして
(ゴブリンは体力が低く氷が弱点なのであんまり溜めないで良い)、
まずは先制攻撃(攻撃を食らう前に1撃当てること)を狙おう^q^
ダメージさえ喰らわなければ、軽々と伝説を取れる筈だ^p^w^q^
血ではカウンターを取れないので注意^q^w^p^
(攻撃に合わせて供物を当てるとポイント評価につながる)

参考までに
先制攻撃+20
大量生贄⁺10
生贄狂い⁺10
完全に無傷+150
神速の追体験⁺100
弱点属性⁺40(ゴブリンに雷樹の根)
カウンター⁺30
合計360
(下押しで心眼⁺10を忘れた^q^)
参考クリアタイム1.08
基本枠
癒し種
斧の破片
剣士の氷刃

一応、癒しの種以外はどれも狙ってとる程の性能ではない


魔法使いの試験二章
バビロンの森東部
オーク

準備を整えるで○に魔呪血を入れていくと良いだろう^p^
最初に死体貪ったオークはゴブリンより遥かに体力があるので、
雷樹の根をちゃんと溜めて何度か当てるか、巨人族の腕(初期△)
もしくは剣士の氷刃(前章伝説報酬)をセットしてもっていくといいだろう
(ここは別に変えないでも苦労しない^q^)

先制攻撃+20
心眼⁺10
大量生贄⁺10
生贄狂い⁺10(最初に食べられてるやつ以外すべて生贄にしてればなるはず)
ほぼ無傷+100(てへぺろ^p^)
神速の追体験⁺100
弱点属性⁺40(ゴブリンに雷樹の根)
カウンター⁺30
合計320
参考クリアタイムは1.48
カウンターは、ゴブリンよりオークの方が狙い易い
(首を振ってから走ってきたら、飛びかかってくると思えばよい)

基本枠
氷細工の蓋(オススメアイテム)
墓場の土塊
岩虫の甲殻(小) 


魔法使いの試験三章
オリンピア平原
ジャック・オ・ランタン

準備を整えるで両方の○に氷細工の蓋(別に片方でも良いが、他に特にないし
使い分けで押し間違えないようにする分には
両方にセットした方がいいかもよよよよ!)
巨人族の腕を抜いて、空き枠に癒し種(小)、墓場の土塊(小)、
剣士の氷刃を入れていくと良いだろう^p^

出来るだけニミュエの横を陣取り、
丸くなったら蓋を使い、ニミュエが吹っ飛ばされないように
正面から受け止める(あまり近づきすぎると、
ダメージを食らうので注意)、
全身が光りだしたら離れ、
腕を地面につけたら直線状からズレる
腕を振り払う攻撃はちょっと離れるか蓋連打で攻撃
体を傾けてきたら、蓋を出して正面で接触しよう^q^q^q^
腕が光り始めたらロケットパンチなので、

先制攻撃+20
生贄にされる+80
心眼+10
大量生贄+10
素早いの追体験+50
呪部攻撃+30(腕か頭)
呪部解体+50(人による気がするけど、
腕の方が私的には狙い易い)
凍結地獄+10(蓋連打でもしてれば凍り付く)
弱点属性⁺40(ゴブリンに雷樹の根または蓋)
カウンター+30(ゴブリンに蓋連打でもしてればタイミング
あんまり取れない人でもとれるかもしれないけど
タイミング取った方が^q^q^q^)
人型の弱点属性⁺50
合計410
参考クリアタイムはメモ忘れた^p^
ダメージ喰らいすぎてスコアアレだなとおもったら、
腕の成長気にしないならジャック・オー・ランタンさんが
出血(体中から血を吹き出し始めてたら)
わざと死んでニミュエさんに生贄にして貰うと、
代償報酬枠ももらえるよ!よ!
ちなみに別段、コイツは救済してもストーリー上は問題ない^q^
基本
鉄風車の翼片(小)
(威力は低いが、ある程度狙わなくても正面に捉えて
ロックオンさえできれば
的に当たるので使い勝手は良い)

火樹の根
火樹の根(3叉)
部位破壊枠
没兵士の炎岩(小)(ダイスキ^p^
当てると相手がノックバックし、多くの攻撃をキャンセルさせることができたり、
マップの隅から隅までの高速移動に使え、
ボスの攻撃からの離脱にも使える)

代償枠
雷樹の根(3叉)

なお、救済した場合は
エンデルが同行者に加わる^p^w^q^



魔法使いの試験四章
オリンピア平原丘陵地
成金グール

正直準備を整えるで供物を変えないでも一応クリアはできるが、
楽にいきたいなら準備を整えるで
鉄風車の翼片(小)と、持ってれば、3叉の根系、

手前の成金グールに密着し、火樹の根(3叉)を連打して当てて
燃えたら雷樹の根辺りで攻撃をさらにあてて
追撃+60を狙おう^q^
わざと生贄・救済せず死体を放っておくと、
オーク・成金グールが群がってくるので、
群がられてる死体は放置しそれを仕留める^q^
ういてる成金グールは鉄風車の翼片(小)で攻撃するといいだろう^p^
参考クリアスコアは
先制攻撃+20
追撃効果⁺60
心眼+10
大量生贄⁺10
軽傷+80
神速の追体験+100
合計280
参考クリアタイムは1.44
スコアを伸ばすなら、オークでカウンターを狙うのも良いし、
無傷なら追撃を狙わないでもよい
火樹を入れてない場合は無傷神速を狙おう^q^
基本報酬は
癒し種(小)
鉄針竜の卵(小)
(遠距離の中では出がやや遅いが
使いやすくて範囲・威力もあり、オススメ^w^)

小悪魔のフォーク


魔法使いの試験五章
ヴァルハラ修道院聖堂
ハーピー

4章クリア後から、禁術が使えるようになるので、
速攻でクリアを狙うなら、右腕の魔呪血も^p^
※但し、使うと準備のところから代償を選択して
リプロムの涙で修理しないと治せないので注意^q^;

ここまで順当に伝説で来てるならば、
火樹の根、火樹の根(3叉)、
鉄針竜の卵(小){強化して持っていくといいだろう}
没兵士の炎岩(小)、右腕の魔呪血
辺りを持っていこう(魔呪血を使うのに抵抗がある人は
回復なら癒し種、攻撃なら鉄風車の翼片を強化して持っていくといい)

吸い込み攻撃は×を押しながらの逆方向ダッシュ移動で避け、
自分が遠くにいて、ニミュエ・または雑魚が吸い込まれそうなときは
翼か頭を狙い放題と考えてもいいかも^p^
基本地上にいるときは弱点属性の火樹の根(3叉)、火樹の根で攻撃
空中にいて自分が狙われてないときは
わざと魔呪血で体力を減らして代償・自分の生贄を狙うか
翼に鉄針竜の卵を当てよう^q^w^p^

無計画に近づきすぎると、突進・打ち付け攻撃を食らったり
吸い込まれて死ぬので注意^q^
基本は中距離(樹を溜めて当てられる程度の距離)を保ち、
凍結地獄や自身が狙われてない時、
攻撃の直後の隙などに近づいて3叉を当てていこう^p^
雑魚3体を生贄にして遭遇後、オススメの供物を回復せずに
使い切る(赤マークになる)位で
代償→生贄になる程度で倒せる筈^q^w^p^
参考クリアスコアは
先制攻撃+20
禁術発動⁺80
心眼+10
大量生贄⁺10(開始前に3体のゴブリンを生贄)
人型の生贄+30
呪部攻撃+30
高速の追体験⁺80
弱点属性⁺40
人型の弱点属性⁺50

合計350
参考クリアタイムは3.56

無傷で倒す150か、翼・頭のどちらかを集中攻撃して破壊するか、
ゴブリンからカウンターを取って禁術発動→生贄をになるかなど、
伝説を狙う分には割と条件は緩い気がする^q^w^p^
(とはいえ、目ぼしいものは特にないが^p^w^q^)

基本報酬は
鉄風車の翼片(小)
モグラの爪(小)
雷葬の土塊(小)
部位破壊枠は
貴女の花飾り(小)(頭)
貴女の花飾り(小)(翼)
代償報酬は
精力花の果実(小)

なお、救済した場合は
ブレンが同行者に加わる^p^w^q^



魔法使いの試験六章
ヴァルハラ修道院聖堂
ニミュエを生贄にする

救済しても狂魔女の気が手に入るだけで、
生き返って遅くなるだけなので、
気が欲しくないならさっさと生贄にして倒すしかない^q^;


基本的に卵は遠くからややこちら側に放つように、
樹系の場合は溜めきってニミュエの卵射程の外側か
樹のチャージ中(こちらの方が確実)に攻撃していけば
無傷で倒せる筈^q^

参考クリアスコアは
先制攻撃+20
禁術発動+80
心眼+10
完全に無傷+150
神速の追体験⁺100
敵対者の生贄+30
合計390
参考クリアタイム2.53
基本報酬は
治療の種(小)
魔タタビ(小)
石斧の破片
代償報酬は
鉄壁花の果実(小)

クリア後、
アヴァロンでの活動(マルチプレイも可能に)
刻印の解放(攻撃・防御面の補助)
同行者(アヴァロンでの活動でソロプレイ時に同行)
供物の合成(2種の供物を混ぜることで違う供物を作れるように)
交信による購入特典の入手などが可能になる^q^w^p^


体験版までの範囲での
体験版・製品版の大きな違いを
適当に箇条書き^q^w^p^

既に上部で書いてる気もするけど、一応^p^w^q^
・供物は引き継がれるが、怯み発生条件
魔人の内臓の合成条件などは体験版の方が緩いが、
そもそも合成までの手間を考えれば
製品版の本編を進めた方が強い供物を作れる^p^
・スコア計算が製品版の方がそれなりに緩い^q^
・アドホックモードでソロをすると体験版のアヴァロンは
1人でもマルチプレイのスコアボーナスが⁺100確定だった分、
体験版でできるアヴァロン範囲のみでみれば伝説を取るのは
おそらく体験版の方が楽^p^w^q^(製品版では修正されているが、
カウンター・弱点供物抜きでも無傷で神速程度で
伝説は出るのである意味トントン^p^
それに、体験版でできる本編範囲自体は
製品版の方が良いスコアが出せる^w^)
・涙のストック可能量が100までの体験版は代償の修正が最大50だったのに対し
製品版は100(ある程度難度の高いクエストを張回しするようになれば、
あまり関係はないが^q^w^p^)
・時の砂の体力減少量増加^p^w^q^
(ずるい程の威力だったので当然だが、
その反面で無傷からの代償・生贄狙いが楽になった)



小説化される・・・だと・・・^q^q^q^

テーマ : ソウルサクリファイス
ジャンル : オンラインゲーム

03/10のツイートまとめ

KUROKIkimagure

そしてまた同じ過ちを踏んだおいらであった^q^w^p^
03-10 23:32

@Savaaaant まさかフルクシャSPを着こなす金色の覇者とは・・・^p^ #誰も知らない(棒読み)
03-10 23:31

先にマーリン攻略メモ記事つくってもいいけどね^p^w^q^
03-10 11:39

腕レベルとか刻印状況とかアレなので最初からプレイして伝説の魔法使い取れるメモを作るぞおおお^q^q^q^
03-10 11:38

しかしながら、お出かけするおいらであった^p^
03-10 09:00

一応クリアできたことだし、適当にやって伝説取れるラインとか攻略メモ書きにいくかな^q^w^p^
03-10 08:52

どれぐらいでマーリン倒せるようになるかと聞かれるとすごく、分かりにくい気がしないでもないけど、確かにリブロムさんの言葉はだいたいあってる^q^q^q^
03-10 08:48

先にレビュー記事かこ^p^w^q^
03-10 07:28

さて、ソウルサクリファイスの超テキトーな攻略メモでもブログに書いてくか^q^w^p^(遅いのか速いのかわからないこのタイミングで)
03-10 07:27

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