【MHF】なんだかふと防具シミュしてたら今の剛ゴゴライト用防具の上位互換スキル出たので最新のおいらの防具^p^w^q^【緋猛軽弩【雄飛】】【状態異常蓄積についても多少薀蓄^q^w^p^】

先に言っておこう・・・^p^
見た目気にしたら負けかなと思っている^q^(白目

カフ:                   装填カフPB1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:ヴォルヤマト       Lv7  98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:リブリーFZスーツ    Lv7  96 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:エスピナFXベギアデ   Lv7 119 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ガリトスFZコート・茶  Lv7  96 剛力珠 剛力珠 音無珠G
脚:ラヴィFXレギンス    Lv7  92 音無珠G 反動珠G 反動珠G

防御力:502 火耐性:8 水耐性:0 雷耐性:6 氷耐性:2 龍耐性:2

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,狙い撃ち,反動軽減+2,
火事場力+2,装填数UP,装填速度+2,最大数弾生産,通常弾・連射矢威力UP

見た目の腹筋破壊力には定評がある防具セットになりました^w^(白目
^p^・・・超耳要る麻痺させたいヤツって何よ?
・・・HC(ガルディアバサグラ)?^q^
^p^意外とあるね


カフ:                   反動カフPB1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:ガリトスFZスーツ・茶  Lv7  96 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:エスピナFXベギアデ   Lv7 119 剛力珠 剛力珠 防音珠
腰:スリートFZコート・黄  Lv7  96 毒瓶珠G 毒瓶珠G 剛体珠
脚:ガリトスFZブーツ・茶  Lv7  96 装填珠G 装填珠 装填珠

防御力:474 火耐性:6 水耐性:4 雷耐性:7 氷耐性:3 龍耐性:3

発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,
反動軽減+2,装填速度+2,通常弾・連射矢威力UP,
状態異常攻撃強化,装填数UP,(毒ビン追加)

緋猛軽弩【雄飛】君使うんなら異常強化しろYO!って人はこうか^q^
ちなみに異常強化(1.125倍)+団異常ブタ(1.125倍)+爆風打ち(1.3倍)=
2発で3発分(単発82*2=164)以上の蓄積可なので
一応覚えておくといいよ!^p^(キリッツ


リブリーってこれ^q^
部分的に使うと女の子も男の子も
扱いに困る上級者向けの服さ!^w^(ニコッツ



で、ガリトスがこれ^p^
追加のNPキャンペーンは2/29までで終わってるので注意^q^;



スリートはこれだけど、カマレラの人形パッケの方はアマゾンさんまた
品切れ見たいね^p^;人形の娘が気になる方は
店頭探してみるといいんじゃないかな?^q^

テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : オンラインゲーム

【遊戯王】聖刻ランク6軸のデッキレシピ 考えてみたよー^p^【☆6星】【デッキレシピ内効果一覧編】

基本テキストと思うところ有ったカードにはそっと/備考を書いておくぞ^p^w^q^
この記事のカードテキストはこちらのクリック先記事
デッキレシピの効果一覧となっているぞ^q^q^q^



―効果モンスター枠―
聖刻龍-アセトドラゴン
/☆5/光/ドラゴン/1900/1200
このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
1ターンに1度、フィールド上のドラゴン族の
通常モンスター1体を選択して発動できる。
フィールド上の全ての「聖刻」と名のついたモンスターのレベルは
エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。
また、このカードがリリースされた時、
自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、
攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。

聖刻龍-ネフテドラゴン
/☆5/光/ドラゴン/2000/1600
このカードは自分フィールド上の「聖刻」と名のついた
モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカード以外の自分の手札・フィールド上の
「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
また、このカードがリリースされた時、
自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、
攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
備考/
基本ランク5が出るレシピではないが、
トフェニを特殊召喚し、アセトが通常召喚できれば
手札の状況次第(ネフテかシユウ併せて2枚以上ならば)では
ランク5・6が並ぶので、(ry)

聖刻龍-シユウドラゴン
/☆6/光/ドラゴン/2200/1000
このカードは自分フィールド上の
「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカード以外の自分の手札・フィールド上の
「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
このカードがリリースされた時、
自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、
攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
備考/召集の聖刻印で呼ぶカードとしては1~2番ぐらいの重要性
当然セットカードがある場合は先に効果で潰すこと、
基本潰せないのに出すのは宜しく無い^q^

聖刻龍-トフェニドラゴン
/☆6/光/ドラゴン/2100/1400
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。
このカードがリリースされた時、
自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、
攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
備考/
召集で呼ぶカードとしてはシユウと並ぶ程度の重要性

レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
/☆10/闇/ドラゴン/2800/2400
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札または自分の墓地から
「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外の
ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚できる。
備考/
基本アトゥムスから呼ばれて出てくるが、
手札にある場合はガイアドラグーンよりもこちらを出した方が良い場合も多々

トラゴエディア
/☆10/闇/悪魔/?/?
自分が戦闘ダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。
1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、
そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択してコントロールを得る。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
このカードのレベルをエンドフェイズ時まで、選択したモンスターと
同じレベルにする事ができる。
備考/
このデッキにおいては、基本カードが揃うまでの時間稼ぎ担当と、
手札にアセト・ジェスターコンフィと☆6聖刻がある場合や
ガードオブフレムベルが有る場合等で、墓地にあるカードの☆調節を利用し、
シンクロ・エクシーズに使うことも考えて使いたい^p^

冥府の使者ゴーズ
/☆7/闇/悪魔/2700/2500
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」
(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
●カードの効果によるダメージの場合、
受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。

ジェスター・コンフィ
/☆1/闇/魔法使い族/0/0
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードと
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻す。
「ジェスター・コンフィ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない

備考/
基本生け贄要員だが、シンクロに繋げる場合の☆調整としても使える

―通常枠―
エレキテルドラゴン
/☆6/光/ドラゴン/2500/1000

エメラルドドラゴン
/☆6/風/ドラゴン/2400/1400

ガードオブフレムベル
☆1/炎/ドラゴン族/100/2000/※チューナー

―魔法枠―
召集の聖刻印/通常魔法
デッキから「聖刻」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

サイクロン/速攻魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

月の書/速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

大嵐/通常魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

死者蘇生/通常魔法
自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

ブラックホール/通常魔法
フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

モンスターゲート/通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、
そのモンスターを特殊召喚する。
それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。

名推理/通常魔法
相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出たモンスターが宣言されたレベルと
同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。
違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、
それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。

罠枠
激流葬/通常罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。
フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

奈落の落とし穴/通常罠
相手が攻撃力1500以上のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。
備考/
効果は強力だが、現環境を考えるとサイドと切り替える候補

神の警告/カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。
モンスターを特殊召喚する効果を含む
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

神の宣告/カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

エクストラデッキ15枚
氷結界の龍 ブリューナク
/シンクロ6/水/海竜/2300/1400
自分の手札を任意の枚数墓地に捨てて発動する。
その後、フィールド上に存在するカードを、
墓地に送った枚数分だけ持ち主の手札に戻す。
備考/
このデッキでは出るには出るが、効果を使う場合は
互いのライフ・場と手札をよく考えながらでないと(ry)

ブラック・ローズ・ドラゴン
/シンクロ7/炎/ドラゴン/2400/1800
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

スターダスト・ドラゴン
/シンクロ8/風/ドラゴン/2500/2000
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚できる。
備考/
滅多に出てくるカードではないが、
状況を見て美味く出せれば場をがっつり制圧できるだろう^q^(キリッツ

NO.61 ヴォルカザウルス
/ランク5*2/炎/恐竜/2500/1000
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択した相手モンスターを破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。

始祖の守護者ティラス
/ランク5*2/光/天使/2600/1700
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ適用されない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

セイクリッド・プレアデス
/ランク光5*2/光/戦士/2500/1500
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

セイクリッド・トレミスM7
/ランク6*2/光/機械/2700/2000
このカードは「セイクリッド・トレミスM7」以外の
自分フィールド上の「セイクリッド」と名のついたエクシーズモンスターの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、このターンこのカードの効果は発動できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
自分または相手のフィールド上・墓地の
モンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。

聖刻龍王-アトゥムス
/ランクドラゴン6*2/光/ドラゴン/2400/2100
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
デッキからドラゴン族モンスター1体を選び、
攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

NO.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース
/ランク6*2/光/機械/2800/2400
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上のレベル5以上の効果モンスター1体を選択して発動できる。
選択した相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
備考/
この効果は墓地での発動も無効にする為、
聖刻同士のミラーマッチに置いてはフォトン・ストリーク・バウンサーよりも
こちらを優先して出した方が手詰まりに持っていける可能性が高い^p^(キリッツ
また、打点も高い^w^

フォトン・ストリーク・バウンサー
/ランク6*2/光/戦士/2700/2000
相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
備考/
上記の通り、基本はこちらの方が範囲が広いが、
墓地での発動は無効に出来ない為使い分けとなる^q^

迅雷の騎士ガイアドラグーン
/ランク7*2/風/ドラゴン/2600/2100
このカードは自分フィールド上のランク5・6のエクシーズモンスターの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
/ランク10*2/地/機械/3000/3000
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。

サイドデッキ枠候補
ライトパルサー・ドラゴン
/☆6/光/ドラゴン/2500/1500
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを
1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。
また、手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、
このカードを自分の墓地から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベル5以上の
モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
備考/
1kill構成自体では必要無いが、耐久・持続力の無いドラゴン群に
1つ入れると脅威的な何かがどうのこうの、
墓地にレダメが落ちてる必要はあるが^q^
簡易に出せるアトゥムスのエクシーズ素材としても優秀^p^

エフェクトヴェーラー
/☆1/光/魔法使い/0/0/※チューナー
このカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールド上に表側表示で存在する
効果モンスター1体を選択して発動する。
選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。

禁じられた聖槍
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンし、
このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
備考/
モンスター保護に、戦闘補助に使えるので使い易い

エンシェント・ホーリー・ワイバーン
/シンクロ7/光/天使/2100/2000
※光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のライフポイントが相手より上の場合、
その数値だけこのカードの攻撃力はアップする。
自分のライフポイントが相手より下の場合、
その数値だけこのカードの攻撃力がダウンする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
1000ライフポイントを払う事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
備考/
※このデッキレシピだと基本エフェクトヴェーラーとじゃないと出て着ません^q^

連鎖除外/通常罠
攻撃力1000以下のモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスターをゲームから除外し、
さらに相手の手札とデッキから除外したカードと同名カードを
全てゲームから除外する。
その後デッキをシャッフルする
備考/
ミラーマッチの際、相手が同じく☆6軸の聖刻ならばデッキに入れて
わざとエレキテルドラゴンを潰せば敵の活路が壊滅することもある^q^

暗闇を吸い込むマジック・ミラー/永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上・墓地で発動する闇属性モンスターの効果は無効化される。
備考/
甲虫装機のような闇一色のデッキが相手になったら、
レダメの効果を無にしてでも3枚入れ替える価値はある^p^(キリッツ
その場合抜く闇としてはトラゴエディア2枚と
奈落の落とし穴とかかな^q^

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

03/10のツイートまとめ

KUROKIkimagure

失った時は喪失感あったけど、良質な後継機を手に入れたと思えばなんてこたありません^w^(ニコッツ
03-10 19:43

だいたい厨2期を共に過ごしてきた枕だったんだ・・・^q^(遠い目)
03-10 19:40

@tuki_cho 杏子>ひとりぼっちは寂しいもんな・・・!^q^
03-10 18:19

@sunla_dancho HR急転直下→SR時代的にはある程度HR高いユーザーというか、かなり狩る方の人を勧誘しないとなかなか・・・という感じは否めないですな^q^w^p^
03-10 10:01

うーん、アトゥムスとドラゴン忍者と☆6ドラゴン併せてデッキ作れるかなあ・・・^w^
03-10 09:54

むーん、なんか勝手に非公開?になったり表示安定しないからブログバトン消した^p^w^q^
03-10 09:50

@tuki_cho ええんや!いなかはぶっかのやすさでしょうぶなんや!^q^w^p^
03-10 09:44

@meru_ko スーパー大型避けホルクスキルですね、分かります^q^ くそぅ!また秘境だ!^p^(やった!遠い!みんながんばれ!^w^)
03-10 09:36

50個(テーマのセット的な意味の^w^)
03-10 09:24

問題は50個作れるかどうかであって、1000個質問を作って答えることではない^p^(キリッツ
03-10 09:24

続きを読む

【遊戯王】聖刻対策についてつらつらと書く記事^p^【聖刻龍デッキタイプ別メタ編】【ミラーマッチ対策】【環境メタ】

だいたい身内で聖刻デッキ持ってる人と対戦してれば
分かるようなことばっかりかくよ!^p^(白目)


デッキタイプ判別
基本的に聖刻デッキは、エクストラデッキ15枚を激選して作られるので、
身内でエクストラデッキ枚数が無制限な場合を除けば、
軸がどこにあるかの判別自体は容易い^q^(キリッツ

神龍の聖刻印が出れば8軸か8-6軸混合かつ、
聖刻罠をデッキに潜めていると睨んで大体大丈夫だが、

1kilの爆発力・規模的に最速・最大の勢力の6軸は
基本トフェニ・アセト・シユウの3種3積みで、
他聖刻は入れてもネフテを1~2枚入れるかどうか程度、
そしてゴーズやカードカーDを積んでいる場合が多い

派生タイプのデッキは、基本的に派生タイプのカードが
主軸となってデッキ回転を支える為^p^(ry)


対策としてのプレイングについて
総じて手札を持っている6軸対策の動きとして有用なのは、
安易に対応できる伏せカードやエフェクトヴェーラーなどを
用意出来ない状況でモンスターを出さないこと^q^(キリッツ

こうなると相手は基本召喚権を使っての
・【アセト・シユウ・シユウ】
・【アセト・ネフテ・シユウ】
といった組み合わせからしか
6軸テンプレの1kill狙いに走れなくなる^w^

勿論開幕事故っている可能性は決して低くは無い為、
その辺は相手の雰囲気を読み取る必要があるが^p^()


ミラーマッチとしての
聖刻プレイング対策

まず、手札を互いに3枚以上持っている状況から、
1ターンでライフを削り切れなければ、
返しのターンで全てフィールドはひっくり返される
可能性が極めて高い^q^;
(ガードオブフレムベルを刺しているデッキでは、
トフェニorアセトとシユウの2枚が有るだけで
召喚権を行使せずブラックローズドラゴンからのリセットがありうる)
ゆえに、大量展開に成功した場合アトゥムスは
次のターンの効果に期待せず、
ささっとガイアドラグーンにして
殴りにいった方が効率が良い^p^(キリッツ

当然、ゴーズが出てくれば8000は削りきれないが、
7000台は削れるだろう^q^

聖刻同士で先行を握った際はランク6の展開としては、
フォトンストリークバウンサーよりも
確実にリリースからの展開を1コマ減らせる
フォーカスフォースが展開抑制に効くだろう^p^(キリッツ
フォーカスフォースの効果は墓地で発動する効果をも無効化する為、
トフェニから召喚権を行使せずに展開しようとしても、
1kill圏内に必要な枚数が1枚増える訳だ^q^
(トフェニ・ネフテ・シユウ・シユウとか
トフェニ・召喚アセト・ネフテ・シユウ等)
4枚になると1度に攻め難くなるし、まず4枚手札に
集まる確率は構成次第だが、そう高くは無い^w^

8-6軸混合VS6軸の勝負ならばおおよそエレキテルをわざと
連鎖除外しに行けば戦力を無力化できるぞ^q^w^p^


どのカードの効果発動を
止めれば良いのか?^q^

まあ、↑の方までは前の記事で書いてる気がしない事も無い^p^
どのカードを止めれば回転が止まるかといえば、
デッキに入れ易い汎用カードとして使われている
エフェクトヴェーラーを使う前提ならば
6軸ならアトゥムス、8軸ならばエネアードもしくは
ランク8エクシーズが出てきたところだろう^w^
(ネフテやシユウに重要な伏せ・モン除去しに来られたときは
当然飛ばす必要があるが)
アトゥムス一枚目を無力化出来ればせいぜい出てきたとして
もう一体ランク6・最悪手札からレダメが出てきて
5000~8000程度の総攻撃力で済む

また、聖刻のコンボ保護に禁じられた聖槍を入れるデッキも少なくは無いから、
止めるならば神の宣告・神の警告・激流葬・
聖なるバリアミラーフォースのように確実に止められるか
範囲の広い罠を使って除去を狙うべきだろう^q^(キリッツ
1kill圏内まで特殊召喚されたとしても耐えられるのは
手札5枚以上時のトラゴエディアかゴーズ、バトルフェーダー辺りになるか^p^


聖刻メタ用のサイドデッキ案
なるべく聖刻以外にも対応できるカードを選出するならば
ライオウ*3
☆4/光属性/雷族/攻1900/守 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。

聖刻に先行を取れたのなら初ターンフォーカスフォースを1体並べるより、
コイツ一体の方が圧倒的に動きを抑制できる^q^
デッキからサーチするカードを多用するデッキでなければ、
無理無く入れれるだろう^p^

エフェクトヴェーラー*3
☆1チューナー/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールド上に表側表示で存在する
効果モンスター1体を選択して発動する。
選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。

コンボデッキ相手ならば全てにささるし、そうでなくても
サーチ能力・特殊召喚能力など強力な効果を持ったモンスターを
無力化できるので汎用性は高い^q^
チューナーなのでいざという時はシンクロに使えるのも強み^p^

連鎖除外/通常罠
攻撃力1000以下のモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスターをゲームから除外し、
さらに相手の手札とデッキから除外したカードと同名カードを
全てゲームから除外する。
その後デッキをシャッフルする。

聖刻の特殊召喚や攻撃力1000以下のモンスターを使う
甲虫装機、チューナーを起点としたデッキ、
国内ルールならばレスキューラビットにも刺さるので
環境上位のデッキにはそこそこ有効^w^

閃光を吸い込むマジック・ミラー/永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上・墓地で発動する光属性モンスターの効果は無効化される。

環境上位~中堅にあるカードでは
ライトロード・天使・魔轟神・カオス辺りに刺さる^q^
自己のデッキに刺さる可能性は(ry)^p^

冥府の使者ゴーズ*1
☆7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」
(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
●カードの効果によるダメージの場合、
受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。

極めて互いに入る程汎用性は高い、もし相手が1kill体勢から
基本は8000からなら、ガイアドラグーン以上の攻撃からの特殊召喚を狙おう
もしも、相手がグスタフマックスから攻撃しようものなら(ライフが5000よりもあるなら)
ダイレクト3000+効果2000の5000で済む、
それってすてきやん?^q^
但し、ライフポイントが無ければ出来ないことなので過信は(ry)

トラゴエディア
☆10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
自分が戦闘ダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。
1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、
そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択してコントロールを得る。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
このカードのレベルをエンドフェイズ時まで、選択したモンスターと
同じレベルにする事ができる。

とりあえず手札があれば1killを止めることは出来るカード^q^
但し、手札の乏しい後半に引いてもガイアドラグーンに刺し殺される^p^
その点ではバトルフェーダーにもゴーズにも劣る^w^

バトルフェーダー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

ガイアドラグーン*2、グスタフマックス、+@という
1kill体勢から、巻き返す展開力があるデッキならばトラゴエディアや
ゴーズよりもこちらの方が良い^q^
基本、展開力のあるデッキに対して有効^p^

生け贄封じの仮面/永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーはカードをリリースできない。

あまり他のデッキに刺さるカードではないが、
帝、儀式、ウィルスカードを使うデッキには有効

スキルドレイン/永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。

当然、効果モンスター使ってるデッキならばほぼ全てに刺さる^q^
但し聖刻相手の場合は墓地で発動するカードは止められないので
ネフテ・シユウの特殊召喚リリースからエクシーズで打点2800までなら
出てくることに注意^p^

暗闇を吸い込むマジック・ミラー
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上・墓地で発動する闇属性モンスターの効果は無効化される。

基本6軸の確定としてはレダメぐらいしか止めれないが、
レダメは1kill構成で2度使うので聖槍1本ではこのカードは無力化できず、
グスタフマックス欠けの2600*2+@の
おおよそ7600程度の打点が限界になるんじゃないかね?^q^w^p^
これは闇比率も考慮したカオス構成相手ならばそこそこ、
環境トップの甲虫装機、中堅クラスの暗黒界、
ヴェルズ等刺さる対象は多い


ヴェルズ・オピオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2550/守1650
「ヴェルズ」と名のついたレベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「侵略の」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。

まず、ヴェルズやラビットからのヘリオロープ2体位しか
基本出せる手段が無い為基本的には選考外ではあるが、
聖刻がよほど嫌いでメタデッキを作る気ならば(ry)

たぶんだいたいオススメできる順に挙げたが、
基本的に禁じられた聖槍・サイクロン・大嵐の他に
トラップスタンという手があるので、
モンスター・罠はバランス良く入れたほうが良いが
トラップスタンまで入れる程デッキスペースのある聖刻は
珍しい気がしないでもない^q^(適当
1度出鼻を挫いてしまえば次の展開は無いので
罠比率を多くしてスターライトロードを
積むのも悪くは無いと思われる^p^(キリッツ

また、カッコイイ・コンボが分かりやすく高回転なので人気こそ高いが
聖刻の構築費用と事故率を考えれば
環境トップ手前までが限界(どう考えても甲虫装機は揺るぎそうには無い)と
思われるのでメタるにしても聖刻単体用サイドに
9枚程度以上は割き難い気がする^q^

というわけでまずそんなにはありえないだろうが、
全て元々メインに入ってない前提ならば
ライオウ*3
エフェクトヴェーラー*3
連鎖除外*3
閃光を吸い込むマジックミラー*3
暗闇を吸い込むマジックミラー*3

という環境メタサイドはどうですかね?^q^w^p^
ここから自分のデッキまで機能しなくなるカードを抜いて
別のカードをサせば大丈夫ですよお客様^p^w^q^
正直、上記の15枚入れてるデッキに聖刻で大嵐引かずに
勝てる気しないですが^w^


ライオウさんはGX2巻^p^
沢山持ってるデュエリストも多いであろうバイブル^q^

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