【魔法少女まどか☆マギカポータブル】攻略記事書き終えたのでゲームのレビューをだらだらかいちゃうよ!^q^w^p^ネタバレ内容は続きを読むを(ry)【ほむら「契約が成立したら負けかなと思っている^p^」】【QB「僕を操作して、魔法少女達を^qb^」】【ほむら「魔女だけが敵と思っていた時期が私にもありました^q^」】【迷言名言集】

というわけで、ストーリーのネタバレ分が
含まれる部分は続きを読む以降の
最初のアマゾンリンクの下以降だぞ^q^(キリッツ
とりあえず先にストーリー内容が分からない程度に話すと・・・^p^


ストーリー内容的には
本編とはちょっと内容の違うチュートリアル用ルート(まどかルート)、
マミさん・杏子ちゃんの過去から、さやかちゃんの可能性を辿ったルート、
そこまでで、アニメ11話で表現されてたほむらちゃんの
闘いの道のりの1部が丸々入ってるといってもいい^p^(キリッツ
勿論、アニメのほむらちゃん「は」辿ってない道のりもあるけど、
まどかマミさやか杏子ルートまでが11話までの闘いとすれば、
ほむらルートはそれを踏まえての闘い^q^
番外編なるものは、ややほむら「さん」がはっちゃけてますが
ほむらルートと番外編で彼女達の何かが
救われてる気がします^p^w^q^(適当


ま、これだけならアニメ見てない人なら
全くわけがわからないよね^qb^


戦闘内容的には、
選択肢や隠し選択肢を探し当てて感情値というものを
操作しないと高まる思いが爆発して
難易度があがります^q^
ただ、因果値というループ(ギブアップまたはルートクリア)するたびに
キャラのステータス補正がついていくので、難しいゲームが苦手な人にも
クリアできるのではないでしょうか?^w^(適当
※また、各キャラルートのクリア後に出来る謎の魔女結界という
戦闘のみのダンジョンをクリアし、強化ポイントを買えば、
一気に難度を下げることもできるので、(ry)

ストーリー・キャラの再現性については
抜群です^q^抜群すぎて、さやかちゃんが想いは
今始まり告げる前から始まってます^p^

才能描写、技の特性、攻撃相性等も抜群です^q^w^p^
まどかさんに到ってはアニメOPの謎のアレが使えます^q^

バグ・不具合・不満点的には
各所で条件を満たすと発生する
フリーズバグが一番残念

これがなかったら私的には普通に誰にでもオススメできるけど、
おいらが書いた攻略メモ等(たぶん全部読んでたら
ほぼ回避できるのではないかな?^q^)、攻略サイト見ながらじゃないと
一番長い結界~流れで避け損ねたら10分~40分以上をやり直しというのは
ちょっとしんどいし、要するに攻略メモ見たくないから、
見ずにやってフリーズするから
ソウルジェムがクライマックス^q^;

っていうのはちょっとな^p^;
あとは、アニメの絵をそのまま持ってきてる部分で
せめてほむらちゃんの初登場シーンのようなちょっと荒い部分ぐらいは
描き直して欲しかったなあとはおもう^w^;



ほむらちゃんの気持ちが良くわかります^q^w^p^
途中何度か心を折られそうになりつつも、
幸せな彼女達の可能性を見たい人は、
QB「僕と契約して、
僕を操作してよ!^h^つ -^qb^」

^p^←前情報見ずに買ってQBを操作するゲームということで目を丸くした人
―ここ以下、ネタバレ分を含む^p^w^q^―

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テーマ : 魔法少女まどか☆マギカポータブル
ジャンル : ゲーム

【魔法少女まどか☆マギカポータブル】謎の魔女結界 攻略メモ^q^w^p^【謎の魔女結界とは?】【QB「僕の出番とは?^qb^」】【QB「早くソウルジェムを見つけ出すんだ!^qb^」】

謎の魔女結界とは
ルートをクリアするとエキストラから入れるようになるダンジョン探索モード。
クリアするとショップで強化ポイントが買えるようになり、本編が楽になる。
が、別に全くクリアしていなくともある程度ダンジョン系の
ゲームが得意な人ならば本編で苦労はしない^q^(キリッツ

が、ここでしか戦えない魔女もいるので^p^w^q^

謎の魔女結界内でのルール
・まどか・ほむら・さやか・マミ・杏子の5人で挑む
・初期全員レベル1からスタート
・本編で覚えてセーブすることで登録されるショップで
購入した魔法をスペルブックで覚えられる
・「スペルブックで覚えた魔法」「レベル」
「ドーピングした数値」の三つは次プレイに引継可能
(アイテムは引き継がないため、スペルブックや強化ポイントは
出来る限りクリア前に使い切っておくべし^q^w^p^)
・階層を一つ進む毎に各キャラの感情値が5上昇する
・結界挑戦時の初期感情値は以下
鹿目まどか&曉美ほむら 100 巴マミ 150 佐倉杏子 180 美樹さやか 200
・クリアすると初期値からみた感情値分と結界毎のクリア感情値を取得
(層数が決まっているので、巻き込み攻撃による感情値マイナスを
無視して考えれば実質クリア感情値+層数-1*5*4の感情値がクリア時に入る)
・20層以上を攻略する場合には、
途中で中断セーブするとメモリ関係で
ややフリーズバグが発生し難くなるので、15層毎ぐらいに
中断セーブするようにするといいだろう^p^、
→PC・または2枚目のメモリースティックにもそのデータをコピー保存すれば尚良し
などと、PC初心者に分かり難い説明を入れる^p^w^q^
・イスに座ってる人の居る層では?(確認したのは忘却の14層のみ)
あるマスに移動が出来なくなるバグが発生することもあるようです^p^
(中断セーブしてロードして戻れば治ります^q^)

魔女結界初期の攻略ポイント
魔法を覚える前は初期から2マスの遠距離攻撃の突きを持つ杏子と
3マス移動攻撃のスティンガーを持つさやかを使い分けるのがベター^p^
(基本的に1~2マス攻撃しかしない敵の居る層は杏子、
3マス以上遠くから攻撃してくる敵の居る層はさやか、
また、層の移動後立ち上がりは敵に囲まれていることが多いので、
直線に誘い出せるなら、貫通持ちの杏子で処理できるが
さやかにしてから突入してスティンガーで移動した方が良い場合が多い)


覚えると進行が格段に楽になる魔法一覧
記載は有用な順^p^w^q^
鹿目まどか
・天上の祈り・ドレイン無効
巴マミ
・ティロ・フィナーレ・絶対領域
美樹さやか
・他キャラの魔法が揃ってしまえば該当無し^q^w^p^
(強いて言えばスペルブックさえあれば、
ほむらよりかなり早い段階で覚えられる全員倍速効果のアレグロ)
佐倉杏子
・魔女に与える鉄槌(→回避LV2)
・食うかい{ランダムで全キャラの異常・HP回復
全キャラのHP回復/全キャラのMP回復/全キャラの感情値-10}
(→精神系状態異常無効)
・吹き飛ばし無効
暁美ほむら
・クロックアップ・分隊支援火器・ドレイン無効
だいたい格段に楽になる順に挙げるとこうなる
まどかの天上の祈りは初心者向け、上からさらに有効なスキルを上げると
ティロ☆フィナーレ>絶対領域>魔女に与える鉄槌>
>精神系状態異常無効>クロックアップ>天上の祈り>ドレイン無効
>食うかい以下同レベル(適当)
天上の祈りはたいしてステータスを必要としないが、
経験値稼ぎ行為をする気がなければ必要ない^p^(キリッツ
リスクと1ターンに与えられるダメージの効率でみれば
魔女に与える鉄槌はずば抜けて優秀^q^(キリッツ
基本の難度リスクの緩和だけで見れば絶対領域から覚えると良いだろう^w^
アレグロは3冊スペルブックを必要とするので、
早い段階でスペルブックが揃わなかった場合から覚えるメリットは薄い
さやかはスティンガー&斬属性要員として考えると良い^q^w^p^
また、狂想曲・盗む・幻覚などの魔法はバグフリーズが怖い人は
覚える&使うのを避けた方が良い^q^
(盗む・幻覚は多段攻撃がまずいらしいのでそれに気をつければ〇)

ドレイン無効は本編では全く役に立たないといってもいいが、
謎の魔女結界内では近づくとレベルやステータスを下げてくる敵がいるので、
そういうのに腹が立つ人には必須といっていい自動補助魔法^p^w^q^

クロックアップの開幕のコツは、エリア移動前にクロックアップ
→1度足踏みしてから次層に突入、これで開幕に確実に時間停止を使える^p^w^q^

層ごとの敵&ドロップアイテムは、
図鑑ネームで書いても良かったが、それだと分かり難い気がしたので
見た目と印象で適当につけた呼び名を当てているぞ^p^w^q^
(層区切りでドロップが変わったり、何となく以外では
同ドロップ2度目以降は書いてません^q^)


私的オススメステータス振り^q^w^p^
鹿目まどか:天上の祈り要員とするならば、必要ない程^q^
マミとCONをどちらに極振りするかは好みか^w^
美樹さやか:アレグロ・スティンガー要員とするなら必要ない程^p^
巴マミ:CON、絶対領域を張る前の攻撃に耐える為に
HP・VIT振りも悪くは無い^q^
佐倉杏子:回避レベル2を生かすなら、ほむらのクロックアップ用の
AGI振り後は杏子に振ると良い^q^
魔女への鉄槌の威力を上げる為にSTR、魔女への鉄槌は
私的に命中率が低い&外した際のMPリスクが高い気がするのでDEX、
食うかい?のMP回復力に期待するならMP
暁美ほむら:クロックアップの為のAGI、
時間停止を連続で沢山使えるようにMPも欲しい


―喜悦の結界―
出現条件:まどかルートクリア
全5層 クリア感情値+1000 BOSS薔薇の魔女(5層)
総評:基本的に本編よりも難易度が低い魔女結界、
初期魔法のみで倒せたので、
恐らく命中率がやや不安だが、
一気に降りていっても魔女には勝てるが、
今後の結界攻略を考えるなら落ちてるアイテム収集をしてから
次の層にいくべき^p^(キリッツ

1層(1種):地上型ヒゲ蝶々(謎^q^)→VIT強化ポイント
備考/
Vitポイントを稼ぎたい人向け、
杏子の突きで倒せば攻撃がミスにならない限りはノーコストで倒せる筈^q^
2層(2種):地上型ヒゲ蝶々、ナース風→まじょのひげ薬
備考/
基本的に杏子を出しておき、
ヒゲは杏子、ナース風はさやかのスティンガーで
一気に詰めて攻撃すると良い^p^
不安な人はここで思い切ってさやかちゃんのソウルジェムの濁りを無視して戦わせ、
VITポイントとまじょのひげ薬を稼ぐといいだろう^w^
3層(3種):空中型ヒゲ蝶々→CON強化ポイント、双子天使風→万能薬、
亡霊っぽいの→AGI強化ポイント
備考/
基本的にさやかを出しておき、天使風はスティンガーで距離をつめてエッジでトドメ、
空中ヒゲ蝶々と亡霊は杏子の突きで処理
さやかにアレグロではなく、
ほむらにクロックアップを早期に覚えさせたいならここで
AGI強化ポイントを稼ぐと非常に楽^w^
4層(3種):地上型ヒゲ蝶々、ナース風、
赤と黒のパンダカラーの何か小さい版^q^→まほうのなみだ
備考/
能力値ポイント稼ぎをするなら別層の方が良いし、
なんだか不安じゃない人以外はさっさと降りた方が良い^p^
5層 薔薇園の魔女
(地上型ヒゲ蝶々、1つ目ナース風)
備考/
ここまでで拾ったドーピングアイテム&
スペルブックは倒す前に
絶対に使っておくこと^w^(キリッツ

基本的に杏子の突きだけでも倒せるので、
踏みに行って喰らうと異常バインドにかかる
時間差の地形攻撃さえ喰らわなければ
(マップに敵マークが出て、発動までその地形が赤くなるあれ)
まじょのひげ薬1~2つ有れば雑魚を無視しつつでも
単独で倒せるだろう^q^(要するに5人生きてれば
アイテムが無くとも接近してごり押しで勝てる)
クリア後、強化ポイントLv1シリーズがショップに追加^p^


―充足の結界―
出現条件 マミルートクリア
全10層 BOSS お菓子の魔女第一形態(9層目)、お菓子の魔女第二形態(10層目)
クリア時獲得感情エネルギー 2000
総評:8層目と9層目の第一形態からの敵の沸き以外は特に焦る事はない筈?^q^
たぶん、この魔女結界からやってもクリアは十分に可能^w^
まどかの魔法に必要な能力値は大して高くないのと、
前の結界含めてSTRアップ以外は取れるから、殆どの魔法をこの結界までで
覚えることはやろうと思えば可能^p^(キリッツ
1層(1種)一つ目1頭身→DEX強化ポイント
備考/DEX強化ポイントを集めるならこの層^q^
因果値415のレベル9程度の杏子で
基本2マス目からの突きでノーダメージ収集が可能^p^
2層(2種)1つ目1頭身、車輪→VIT強化ポイント
備考/車輪と杏子は肉体相性が悪いが、
突きの特性上は杏子でいいかもしれない^q^
もし、代わりに誰に任せるかときたら、
スティンガーのあるさやかが無難、
ここまででスペルブックを使って攻撃魔法が小中2種の魔法がないと
体当たりにて自滅された場合経験値を稼げないので注意^q^
3層(2種)空中型ヒゲ蝶々→CON強化ポイント、
ナース風→まじょのひげ薬
備考/不安な人はここで杏子使ってひげ薬を集めるべし^p^
4層(3種)ヒトガタ→VIT強化ポイント、
空中型ヒゲ蝶々、ナース風
備考/基本杏子の突きでおk^q^
5層(2種)イスに座ってる人→スペルブック、ヒトガタ
備考/感情値的にスペルブックを稼ぐならばこの層となる^p^
座ってる人は移動はしないしあんまり攻撃しないが、チャージなし?で
吹き飛ばし効果のそこそこ攻撃力のあり射程の長い
直線攻撃をしてくるので、直線に並ばず横から近づいて、
くっついたら極力強い魔法で速く倒した方が良い^w^
この層の時点で天上の祈りを覚えさせることも可能^q^
スペルブックを稼ぐ気なら、ここで天上の祈りを覚えさせた後に
さやかにアレグロを覚えさせるのもいいだろう^q^
ここも戦闘は杏子の突きでおk
6層(3種)両手→DEX強化ポイント、イスに座ってる人、ヒトガタ
備考/両手の肉体・攻撃相性的に杏子でおk^p^
7層(2種)桃メイド→ドロップなし?(20体近く狩ったけど無し)、
犬→まじょのねっこ薬
備考/桃メイドは(たぶん)1/2倍速で、射程が長い直線攻撃持ち、
攻撃してはずれることでボコれるが、通路の直線状にいる際は
あまり有効ではないがスティンガーで距離をつめるか、
杏子が打突を覚えていればそれでもいいが
マミさんのティーロ系が一番有効か^q^
犬はまどかのマジカルアローか杏子の突き辺りで倒すのが無難か^w^
8層(3種)桃メイド、犬、イスに座った人
備考/杏子の突きでおk^q^
9層―BOSSお菓子の魔女戦第一形態―
備考/さやかのスティンガーで位置調整してマミさんのティロ☆フィナーレで
BOSSごと1撃で打ち抜くのが理想か^p^
(いろんな意味で)
10層―BOSSお菓子の魔女第二形態―
備考/
くどいが、ちゃんと能力値アップアイテムと
スペルブックをここで使い切ること
^p^←忘れてたヤツ

マミさんの名言どおり速攻で片付けるならば
できればアレグロ・クロックアップからの
ほむらの時間停止→威力の高い攻撃の繰り返しとなる^q^
溜め攻撃は斬属性(マミのトッカ、さやかの
スティンガー以外の格闘攻撃全般)で
止められるので苦戦はしない筈^w^
―愚者の結界―
出現条件:さやかルートクリア
BOSS10層ハコの魔女、20層落書きの魔女
クリア時獲得感情エネルギー 2000
総評:スペルブックは最下層が一番収集効率が良い気がするが、
食うかい?や天上の祈りを覚えていないと感情値の高ぶりにより、
急いで層を降りなければならない結界となる^q^
食うかいで感情値を下げるとその分クリア感情値ポイントは落ちるが、
ダメージにはさほど影響しないので、そこは好みだが^p^
ドロップを確認しつつ狩ってた程度で
ほぼ2~3キャラ分はスペルブックは揃い、
全員が本編のほむら以上の強さになるので、
感情値さえ何とかできていれば、楽

1層(2種)緑風→ふしぎなシロップ、車輪→VIT強化ポイント
備考/
ここまでスペルブックを取れてないとも思えないが、
緑は杏子の突きでおk^q^
2層(3種)帽子無し1つ目1頭身→DEX強化ポイント、緑風、車輪
備考/
杏子でいいんじゃないかね?^p^
3層(うっかり降りたので2種か未確認)帽子有り1つ目1頭身→スペルブック
地上型ヒゲ蝶々→VIT強化ポイント、
備考/
帽子有りの子はタフなので魔女への鉄槌があると楽、
イスに座ってる人よりはサクサク倒せるが、
下の層に自己沸きを持った落書きの使い魔もいるので、
せいぜい天上の祈りを覚える程度まででいいだろう^w^
4層(3種)
紫教師風→DEX強化ポイント、帽子有り1つ目1頭身、地上型ヒゲ蝶々、
備考/1つ目以外は杏子の突きでおk^p^
5層(4種)
赤と黒のパンダカラーの小さい版→まほうのなみだ
紫教師風、帽子有り1つ目1頭身、地上型ヒゲ蝶々、
備考/4層と同じ考えでおk^q^
6層(3種)水色天使風→なしまたは極端にドロップ率が低い?^q^、
空中型ヒゲ蝶々→CON強化ポイント、両手→DEX強化ポイント、
備考/水色天使風は人間不信(キャラ入れ替え不可)攻撃を
使ってくるのでMPを使い切ったキャラの
層入った直後の囲まれ状態時には要注意、
逃げ回るか1度に受ける攻撃が少なくなる位置に誘導しよう^q^
まどかがスターライトアローを覚えていると
ヒゲ以外は1撃なので囲まれても楽^p^
スペルブック無いなら杏子の突きで倒していこう^w^
7層(3種)備考/6層と同じ。
8層(1種)落書きの使い魔→スペルブック
備考/本編と同じく高確率でスペルブックを落とす、天上の祈りを覚えたまどかの
ソウルジェムがにごってなければここで全員分のを
稼ぐのもそう苦労しないだろう^q^
ドレイン無効や精神系状態異常無効を
覚えられる分は確保しておきたい^w^
CON特化のまどかのスターライトアローや
マミさんのティロボレー辺りが掃除には使えるか^q^
9層(2種)犬→まじょのねっこ薬、落書きの使い魔
備考/10層のBOSSが心配な人はここでねっこ薬稼ぐとよい^w^
10層―BOSSハコの魔女戦―
使い魔 紫教師風
備考/HP1000程度? ティロフィナーレ2発で終わる程度^p^
倒した後、ハコの魔女のグリーフシード入手
(まどかの天上の祈りを覚えさせてない・使わないのなら、
タイミングを考えて使うこと)
また、10層以降にもなると、そこそこ感情値が高くなってきている筈
まどかの天上の祈り→杏子の食うかい?で難度を下げることが可能^w^
11層(3種)双子天使風→万能薬、
赤と黒のパンダカラーの何か小さい版^q^→まほうのなみだ
空中型ヒゲ蝶々、
備考/耐性補助がついていれば万能薬はいらないのでさっさとおりておk
12層(3種)犬、両手、空中型ヒゲ蝶々
13層(4種)射出型魔女→CON強化ポイント*3、犬、両手、空中型ヒゲ蝶々、
14層(3種)車輪、ヒトガタ、双子天使風
15層(2種)落書きの使い魔、ヒトガタ、
16層(2種)紫教師風、緑風
17層(3種)双子天使風、紫教師風、緑風、
18層(4種)射出型魔女、双子天使風、紫教師風、緑風
19層(3種)射出型魔女、双子天使風、紫教師風
備考/射出魔女をカモるなら(ソウルジェムが大丈夫なら)この層だろうか?
20層―BOSS落書きの魔女戦―
ここで終わりなので、
ちゃんと能力値アップアイテムと
スペルブックをここで使い切ること

備考/本編未登場、魔女がいるところはマップを見れば分かる、
△で拡大して、使い魔を倒しつつ探そう^p^
攻撃前にはクロックアップかアレグロをかけて、攻撃後出現した所で
ある程度接近したら、時間停止をかけてボコろう^q^
弱点は斬属性^p^停止をかけずにゆっくりダメージを与える場合は、
魔女が泣き崩れて攻撃不能の状態異常にされる可能性があるので、注意^w^
HPは1500―2000程度?^q^(杏子の鉄槌で凄くオーバーキルしたので適当)
スペルブックはこの階層で集めるのが一番効率が良かったりする^p^
クリア後、強化ポイントLv3解放


―弾刻の結界―
出現条件:杏子ルートクリア
BOSS 銀の魔女(10層)、芸術家の魔女(20層)、人魚の魔女(30層)
クリア感情値+5000
総評:長さ的に食うかい?と天上の祈りがないとソウルジェムが大変、
むしろ、強化を忘れるな^q^(白目)

1層(1種)地上型ヒゲ蝶々→VIT強化ポイント
備考/この層は非常に敵の沸きが緩いので、食うかい?と天上の祈りのコンボで
感情値を下げるのにもってこいな層である^q^(キリッツ
(基本食うかい?→天上の祈り→脚踏み→食うかい?・・・・
回復は杏子以外の別キャラをだしてその場脚踏みをした方が効率が良い)
2層(2種)ナース風→まじょのひげ薬、地上型ヒゲ蝶々
3層(2種)水色天使風→なしまたは極端にドロップ率が低い?^q^
帽子無し1つ目1頭身→DEX強化ポイント
4層(1種)帽子なし1つ目1頭身
備考/この結界初期でDEXを稼ぎたいならこの層だろうか?^p^
5層・6層(2種)空中型ヒゲ蝶々→CON強化ポイント、
蛇だか龍っぽいの→AGI強化ポイント
7層(3種)ナース風、空中型ヒゲ蝶々、蛇だか龍っぽいの
備考/この層辺りから沸きが激しくなる^w^
8層(2種)犬→まじょのねっこ薬、メカメカしいの→STR強化ポイント
備考/魔女結界中最も一番浅い層でSTR強化ポイントが手に入る層^q^
9層(3種)射出型魔女→CON強化ポイント*3、犬、メカメカしいの
―10層銀の魔女―
備考/
5人で降りられていれば問題は無い筈、
クロックアップorアレグロ→4マス目or1マスまで接近、
時間停止→ティロボレーor魔女に与える鉄槌辺りでさくっと倒そう^q^
11層(3種)ヒトガタ→VIT強化ポイント、イスに座っている人→スペルブック、
車輪→VIT強化ポイント
12層(3種)緑風→ふしぎなシロップ、イスに座ってる人、車輪
13層(2種)らくがきの使い魔→スペルブック、双子天使風→万能薬
14層(3種)亡霊っぽいの→AGI強化ポイント、赤と黒のパンダカラー→まほうのなみだ
脚→AGI強化ポイント、
15層(2種)紫教師風→DEX強化ポイント、帽子有り1つ目1頭身→スペルブック
16層(3種)水色天使風→CON強化ポイント、帽子有り1つ目1頭身、紫教師風
17層(2種)青い人→まじょのねっこ薬、紫教師風
18層(2種)ムンク風→万能薬、蛇だか龍っぽいの→AGI強化ポイント
備考/ムンク風の幻覚異常は、喰らうと死にかねないので
精神系状態異常無効のついた杏子かほむらで進むのを推奨^q^
さらに言うと、青い服の人はパラメータードレインなるステータスダウン攻撃を
してくるので攻撃を食らう前に倒せないなら、ドレイン無効もついたほむらが無難^p^
19層(2種)ムンク風、脚
20層―BOSS芸術家の魔女戦―
初期ムンク風2体、召喚は紫教師風とムンク風、
備考/ムンク風を杏子かほむらで倒したら、打突で接近後
クロックアップ→時間停止→魔女に与える鉄槌辺りで攻撃が無難か^p^
雑魚処理が面倒ならば、無視してクロックアップ→打突で
移動して魔女までいってしまえばおk^w^
反射攻撃持ちなので、溜め魔法は使わない方が良い^q^
また防御力が非常に高い為、単発の威力が高い魔法での攻撃が好ましい^w^
21・22層(2種)帽子無し1つ目1頭身→DEX強化ポイント*3、
緑風→まじょのねっこ薬、
備考/中期だが、DEX稼ぎに向いているか^q^
23層(3種)イスに座ってる人→スペルブック、帽子無し1つ目1頭身、緑風
備考/この魔女結界で確実にスペルブックを稼げる最後の層^p^
24・25層(1種)メカメカしいの→STRポイント*3
備考/鈍足な敵しかいないので食うかい?で感情値を下げるのに向いている層
STR上げにも向いている
26層(2種)ナース風→まじょのねっこ薬、メカメカしいの
27層(2種)ムンク風→万能薬、青い人→まじょのねっこ薬
28層(3種)格闘家風魔女→STRポイント*5、青い人、ムンク風
備考/格闘家風魔女とはさやかが肉体相性&斬属性で良いが、
青い人とムンク風がいるのでほむらで立ち回るのが無難
29層(4種)射撃型魔女→CON強化ポイント*5、
格闘家風魔女、青い人、ムンク風、
30層―BOSS人魚の魔女―
備考/いや、本当にくどいが、強化ポイントと
スペルブックはちゃんと使い切ること^w^
^p^←ここでもやらかしたヤツ

初期イスに座ってる人*2、直線上に並ばなければ無視も可能。
人魚の魔女より、4マスはなれたところからクロックアップ→時間停止からの
マミのティロドッピエッタ辺りを連射すればかつる^q^
(バインドも効果有り)
近づくと大ダメージを食らうので注意^w^;
クリア後、ショップに強化ポイントLv4が並ぶ^p^


―忘却の結界―
出現条件:番外編クリア 階層数:50層
BOSS:委員長の魔女(10層)、おめかしの魔女(20層)、武旦の魔女(30層)、
舞台装置の魔女(40層)、
針の魔女(49層※グリーフシードを落とさない)、忘却の魔女(50層)
クリア時獲得感情エネルギー+15000
総評:とりあえずDEXさえ足りてれば、道なりの敵を倒すだけでも
魔法縛りをしていなければBOSSには勝てるのではないか?^q^

1層(2種)地上型ヒゲ蝶々→VIT強化ポイント、
帽子無し1つ目1頭身→DEX強化ポイント
2層(2種)亡霊っぽいの→AGI強化ポイント、空中型ヒゲ蝶々→CON強化ポイント
3層(2種)紫教師風→DEX強化ポイント、ナース風→まじょのひげ薬
4層(3種)QBの被り物をした何か^q^、紫教師風、ナース風
備考/QB的な何かはレアか層一頭モノ?
(30~40ぐらい他をうろうろして倒したが、出ず
別に26層いけば沢山いるが^p^)
5層(1種)落書きの使い魔→スペルブック
備考/この魔女結界でスペルブックを稼ぐならこの層だろう^p^
6層(2種)帽子有り1つ目1頭身→スペルブック、落書きの使い魔
7層(3種)ムンク風→万能薬、赤と黒のパンダカラー→まほうのなみだ
車輪→VIT強化ポイント
備考/ムンクの幻覚は危ないので異常無効のついた杏子やほむらで攻略推奨
8層(2種)ヒトガタ→VIT強化ポイント*3、ムンク風、
9層(3種)イスに座ってる人→スペルブック、ヒトガタ、ムンク風
10層―委員長の魔女戦―
備考/開幕絶対領域からの雑魚掃除が無難か^p^
初期紫教師風*2→DEX強化ポイント、脚*2→AGI強化ポイント
その場で脚踏みして一番奥まで移動したところに
クロックアップで正面に近づいてアロー系の攻撃でハメよう
あたりさえすればマジカルアロー連打でおk^w^
食うかいと天上の祈りのコンボで感情値を下げるのに適した層でもある^q^
11層(2種)緑風→おじょうさまリキュール、落書きの使い魔
12層(2種)両手→DEX強化ポイント*3、落書きの使い魔
13層(3種)蛇だか龍っぽいの→AGI強化ポイント*3、ヒトガタ、イスに座ってる人
14層(4種)車輪→ドロップ率が極端に低いか、無い^q^、
蛇だか龍っぽいの、ヒトガタ、イスに座ってる人
15層(2種)青い人→まじょのねっこ薬、空中型ヒゲ蝶々
備考/青い人はパラメーターを下げる攻撃をしてくるので、
近づかず倒すか、ドレイン無効の付いたほむらかまどかで対処した方が良い^p^
16層(3種)青い人、空中型ヒゲ蝶々、イスに座ってる人
17層(4種)火を持った青い人→VIT強化ポイント、
青い人、空中型ヒゲ蝶々、イスに座ってる人
備考/火を持った青い人は5マス攻撃、青い人召喚、
近接ではレベルを下げる攻撃をしてくるので、
この層以下2種(青い人)が出る層はほむらかまどかで対応するといい
(基本育ててないならクロックアップを使えるほむらの方が有利^q^w^p^)
18層(2種)赤髪メイド風→VIT強化ポイント、帽子有り1つ目1頭身
備考/メイド系はマミが相性有利^q^
19層(3種)桃髪メイド風→CON強化ポイント、
赤髪メイド風、帽子有り1つ目1頭身
―20層BOSSおめかしの魔女戦―
備考/マミがBOSS・使い魔と相性優位なので、レベルにもよるが
クロックアップ→時間停止→ティロボレー程度の
魔法連発*2でもいいくらい^p^
初期桃2赤1、
21層(2種)ナース風→まじょのひげ薬、ヒトガタ→AGI強化ポイント、
22層(2種)メカメカしいの→STR強化ポイント、
蛇だか龍っぽいの→AGI強化ポイント、
備考/メカメカしいヤツのタイヤ形態の突進による
ソウルジェム紛失異常には注意^q^
1撃で倒せないなら吹き飛ばし無効のある杏子で戦うのが無難^p^
23層(3種)チューリップ杖もった魔女→スペルブック、
メカメカしいの、蛇だか龍っぽいの
24層(3種)ナース風→まじょのねっこ薬、
火を持った青い人→VIT強化ポイント*3、双子天使風→万能薬、
25層(3種)亡霊風→AGI強化ポイント、ナース風、火を持った青い人
26層(2種)QBの被り物をした何か^q^→まほうのなみだ、
火を持った青い人、亡霊風
27層(2種)桃髪メイド風→CON強化ポイント*3、緑風、
備考/割と足踏み回復するのに向いてる気がする層^w^
28層(3種)赤と黒のパンダカラー→まほうのなみだ、桃髪メイド風、緑風、
29層(4種)チューリップ杖もった魔女→スペルブック
赤と黒のパンダカラー、桃髪メイド風、緑風、
30層―BOSS武旦の魔女戦―
備考/クロックアップをかけたほむらで入り時間停止
→杏子で魔女「に」近づいて魔女への鉄槌でかつる^p^w^q^
そっくりの使い魔も出すが、見分けは攻撃後のログで判断すること^q^
運が良ければ1ターン目の召喚時に手前にきて
時間停止→攻撃でサンドバックに^p^
31層(2種)犬→魔女の蜜薬、メカメカしいの→STR強化ポイント*3
備考/吹き飛ばし無効のある杏子で三段突き辺りで倒そう^p^
32層(3種)格闘家風魔女→STR強化ポイント*5、犬、メカメカしいの
33層(2種)チューリップ杖持った魔女→STR強化ポイント*3、
火を持った青い人
34・35層(3種)水色天使風→CON強化ポイント*3
チューリップ杖持った魔女→CON強化ポイント*5、火を持った青い人
備考/人間不信・パラメータードレインを考慮するならほむらで攻略が妥当
36層(3種)亡霊風→VIT強化ポイント*3、地上型ヒゲ蝶々→CON強化ポイント*3、
空中型ヒゲ蝶々→AGI強化ポイント*3
備考/感情値を落とすならここがベスト^q^w^p^
37層(3種)帽子有り1つ目1頭身→スペルブック、帽子なし1つ目1頭身→DEX強化ポイント*3
ナース風→まじょのねっこ薬
38層(2種)水色天使風、双子天使風、
39層(2種)蛇だか龍っぽいの→AGI強化ポイント*3、両手→DEX強化ポイント*3
―40層ワルプルギスの夜戦(舞台装置の魔女)―
備考/ビルHPは550~700程度?
本編よりは強いが、ここまで敵を倒して降りてきた人から見ると
フリーズさえしなければ相当余裕をもって勝てる筈^q^
フリーズバグの原因?となるイベントシーンはないので、
接近→クロックアップ→時間停止→攻撃コンボでかつる^p^w^q^
一応ちゃんとコイツもグリーフシードを落とす^p^
41層(1種)メカメカしいの(変形前のみ)
備考/鈍足の変形前しか基本沸かない為、感情値を下げる層としてむいている^q^
42層(2種)ムンク風→万能薬、ヒトガタ→VIT強化ポイント*3
43層(2種)QBの被り物した何か^q^→まほうのなみだ、落書きの使い魔
44層(3種)イスに座ってる人、車輪→VIT強化ポイント*3、緑風
45層(2種)赤髪メイド風、桃髪メイド風
備考/ドロップ率が低い?^q^;
46層(2種)青い人→まじょのねっこ薬 火を持った青い人
47層(3種)犬、赤と黒のパンダカラー
48層(3種)射撃型魔女→CON強化ポイント*3、格闘家風魔女→STR強化ポイント*5
チューリップの杖持った魔女
備考/BOSSを取り除くとここが最後の調整可能層^q^
49層―針の魔女戦―
備考/QB風の使い魔を倒したら、
後はクロックアップ→時間停止→杏子の
魔女に与える鉄槌(チャージも解除可能)連打でおk^p^

50層―忘却の魔女戦―
備考/最初に4体居る使い魔を突破できればどうにでもなる^q^
マミさんの絶対領域を貼ってティロフィナーレなり、ク
ロックアップ時間停止攻撃なりするといい^w^
また、射撃型魔女がCON強化ポイント*5、格闘家風魔女がSTR強化ポイント*5と
最も攻撃に必要なポイントを荒稼ぎできる層でもある^p^w^q^
BOSSは位置固定なので、攻撃せずにここの4隅に
移動して戦えば魔女からの攻撃は喰らわずに強化ポイントを稼げる^q^
(といっても、絶対領域を張っていれば関係ないのだが^w^)
どうでも良くないけど、この後も
強いキャラで遊びたい人は
絶対に強化ポイントを
止めさす前に使うんだぞ^p^(キリッツ
^w^←やっぱり使い忘れた人

クリア特典は魔女が図鑑に追加されるぐらいしか無いが、
49層の魔女は一見の価値あり^q^w^p^




QB「ドヤァ」→^h^つ - ^qp^ -

テーマ : 魔法少女まどか☆マギカポータブル
ジャンル : ゲーム

【魔法少女まどか☆マギカポータブル】因果値稼ぎについて 考察&攻略メモ^q^w^p^【シナリオ展開量・進行状況に合わせて紹介するとても優しい何か^w^】【QB「効率上げるほどに僕の存在がジャマになる不思議!^q^」】

これ書くと、あとは魔女結界についてと
ポータブルについてのレビューもしくはネタバレネタくらいしか
私的に書こうと思うようなことは無い気がするけど、
意外と因果値についてはあんまりストーリー進行に併せてる意味で、
良い考察してる所無い気がしたので^p^w^q^

対応するルートの基本攻略については・・・
まどかルートの記事はこちら
マミルートはこちら
さやかルートはこちら
杏子ルートはこちら
ほむらルートはこちら
番外編はこちら

基本的には、最初のまどかルート及び、他ルートでは対応するルートの
キャラクターの因果値が稼ぎやすいようになっているが、
どうしてもそのルートがクリア条件のところまで進行できない場合を除いては
1週するまではギブアップをしない方が得策ということを先に明記^q^(キリッツ
たぶん各ルートの攻略メモと概要の部分で
触れてる簡単なルートを辿れば・・・^p^(適当

会話スキップの有無で効率が違いすぎるのでね^p^(キリッツ


まどかルート終了前まで
&まどかルート

基本、まどかルートは一見さやかとまどかの因果値両方を稼ぐのに向いているが、
まどかをストーリーで使えるのはマミルートと
番外編(といっても使わないでおk)のみだから、
マミルートをなんなく進めた人にはまどかルートは用の無いルートとなる^q^
ほぼイベント戦闘で、攻略メモ通りにすすめばなんなくいけるはず^p^


マミルート終了前まで&マミルート
マミの因果値は
走馬灯開始後から、数年前その2の
重要選択肢で・「声をかける。」→マミの因果値+50
選択後、ギブアップで稼げる^q^
マミの覚える絶対領域があればストーリー進行上は
因果値関係無く楽に進める筈だが^q^(キリッツ


さやかルート終了まで&さやかルート
さやかの因果値が最もストーリー進行で上げ易いのは
さやかルートだが、さやか自体がこのルート初週で
まともに戦えるかというと全くそうではないので、
最初~マミさんの使い魔との戦闘を介した後、
4日目昼までの選択で~80上げてギブアップということは出来るが、
魔女結界でさやかをすぐに使いたい人以外には
ここでの因果値稼ぎも向かない^q^(キリッツ


杏子ルート終了まで&杏子ルート
杏子の因果値がストーリー進行で上げれるのはこのルートだけ^q^
しかしながら因果値稼ぎとしては、
開幕即ギブアップ(14-1=一回+13)するのが
戦闘を介さない意味でも最速^p^(キリッツ


ほむらルート終了まで&ほむらルート
ほむらの因果値はマミルート以外ではストーリー進行ではあげれないが、
このルートの開幕と同時にギブアップすれば25-1=24上げられる


番外編以降
ほむらの因果値のみなら冒頭の会話終了後ギブ、(25-1=24)
まどか・マミ・さやかの因果値も稼ぐ気なら、
1日目夜のイベント(暁美ほむら選択→タイトル)後、
ギブアップすることで、
まどか(8-1=7)、マミ(18-1=17)、さやか(8-1=7)
(7+17+7=31)+ほむら24=総計55をスキップのみで稼げる^w^
杏子が物語に参入してくるのは4日目夜以降となる為、
スキップするにしても相当回転効率が悪くなるので、
杏子の因果値は杏子ルートで開幕ギブが良いのではないかな?^p^


要するに
番外編まで早く進んだ方が因果値稼ぎは楽とおいらは言いたい^q^(キリッツ
ストーリー進行の因果値はQBシステムを
タイミング良く押す必要がある=どうしても速くできないのでな^w^
とはいえ、番外編までクリアすると
あとは謎の魔女結界のみになるけどな^p^w^q^



何気なくここまでアマゾーンにあげられることのなかった
おいらのまどかさんの好きなところを挙げるとならば・・・
笑い声ですかね?^q^w^p^

テーマ : 魔法少女まどか☆マギカポータブル
ジャンル : ゲーム

【魔法少女まどか☆マギカポータブル】「想いは現実を超える」 攻略メモ^w^【番外編】【その必要が有った^q^】【私達の戦いはこれからだ!^w^】【QB「もうどうにでもなーれ♪」^p^】【魔法少女の強さとは?^q^w^p^】

「想いは現実を超える」


まどかルートはこちら
マミルートはこちら
さやかルートはこちら
杏子ルートはこちら
ほむらルートはこちら
概要
ついに時間遡行を繰り返すうちに、ほむらは当然の結論に至る・・・・・・。
―全魔法少女でワルプルに挑めば余裕あるんじゃね?^q^―
―魔法少女達が絶望し魔女にさえならなければいい^w^―
―QBの器1つで救われる命がある^p^―

一応戦闘パートはあるが、正直何も拾わないでも
グリーフシードさえ浄化に使うことなく、
初期ほむら1人で勝てる程度にゆるい^q^w^p^

というわけで、好きなキャラに関係ありそうなキャラ選択して、
イベントを見るのがいいんじゃないですかね?^p^p^p^


1日目

暁美ほむら
シーン:ほむらが去り、タイトルの「想いは現実を超える」が入った後、
美樹さやか「な、なんだったんだ今の・・・・・・。」で
ほむボタン→隠し選択肢イベント
 ・まどかの前に姿を現す。→まどかの感情値+40
 ・美樹さやかの前に姿を現す→さやかの感情値+10
 ・もう少し様子を見よう→何も無し
そのまま2日目朝へ


2日目

まどかの感情値+20、さやかの感情値+10、マミの感情値+20

美樹さやか→まどかの感情値+20、さやかの感情値+10

巴マミ
直前の台詞:巴マミ「でも、それしかない人もいるのよ。
私みたいに・・・・・・。」
暁美ほむら「そこを直せって言ってるの。」で
ほむボタン→隠し選択肢イベント
 ・まどかに巴マミへ連絡させる。→マミの感情値+10
 ・美樹さやかに巴マミへ連絡させる →ほむらの感情値+40
 ・もう少し様子を見よう

暁美ほむら→ほむらの感情値+40

巴マミ
【重要選択肢】
 ・犬を飼いましょう!!
 ・アイドル目指しましょう!!
(どちらの選択でも)マミの感情値+40、ほむらの感情値+40


3日目

美樹さやか→さやかの感情値+10

美樹さやか
直前の台詞:美樹さやか「ま、まぁそうかな・・・・・・。
でもさ実際にそうなったら、そうなったで」
美樹さやか「恭介はそんなにあたしの方、向いてくれないし。」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢なし隠しイベント→さやかの感情値-20
 →さやかの感情値+10

巴マミ→マミの感情値+20

巴マミ→変化なし


4日目

巴マミ
直前の台詞:鹿目まどか「え、えーっと魔法少女としての使命は・・・・・・。」
巴マミ「だからそれを、暁美さん達に全部お任せしようかと・・・・・・。」
ほむボタン「とぼける」からの選択肢なし隠しイベント
→まどかの感情値-10、さやかの感情値-10 マミの感情値-10

美樹さやか→さやかの感情値+10

佐倉杏子
直前の台詞:暁美ほむら「もちろん、補充が必要なときは
あなたに言ってからにするから。それでいいでしょ?」
佐倉杏子「キュゥべえ、こいついったい何者だよ。
こんな無茶苦茶な魔法少女今まで会ったこと無いぞ?」で
ほむボタン「つき放す」からの選択肢無し隠しイベント→杏子の感情値+30
 →杏子の感情値+10


5日目

美樹さやか
シーン:公園にて、志筑仁美(緑^p^ グリーン^q^)が去った直後
直前の台詞:美樹さやか「そっちじゃなくて!!
なんで、友達と決闘しなきゃいけないのかと思うとさぁ・・・・・・。」
暁美ほむら「ん?青春ってそういうものじゃないのかしら?」で
ほむボタンからの隠し選択肢イベント
 ・佐倉杏子に話を通す。→杏子の感情値-10
 ・まどかに話を通す。→まどかの感情値+10
 ・もう少し様子を見よう
 →さやかの感情値+10

美樹さやか→さやかの感情値-10
暁美ほむら→変化なし

佐倉杏子
直前の台詞:暁美ほむら「順調みたいね。」
佐倉杏子「大量だぜ。こんなに沢山のグリーフシードを
1人でもらっちまっていいのか?」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢無し隠しイベント→杏子の感情値-20


美樹さやか→変化なし

美樹さやか→さやかの感情値+10、ほむらの感情値+30


6日目

鹿目まどか→変化なし
美樹さやか→まどかの感情値+20

鹿目まどか→変化なし

佐倉杏子
直前の台詞:佐倉杏子「ちょっとまったァ。そいつは駄目だ。」
佐倉杏子「あんた言ったよね。
この街のグリーフシードはあたしのモンだって。」で
ほむボタン→隠し選択肢イベント
 ・魔法で1個奪ってみる→ほむらの感情値+30
 ・自分のグリーフシードを使う→杏子の感情値+20
 ・もう少し様子を見よう
 →ほむらの感情値-10

暁美ほむら→まどかの感情値+20、さやかの感情値+10、
ほむらの感情値+30

鹿目まどか
直前の台詞:暁美ほむら「この街の魔女は、私と
もう1人の魔法少女が倒しているから心配する必要は無いわ。」
鹿目まどか「でも、わたしも魔法少女だし使命を果たしたいの。」
ほむボタン「とぼける」からの選択肢無し隠しイベント
→まどかの感情値+20


7日目

美樹さやか→さやかの感情値+10
佐倉杏子→変化なし

巴マミ→マミの感情値+20
暁美ほむら→ほむらの感情値+30

美樹さやか
シーン:テレパシー会話が終わり、BGMが切り替わった辺り
直前の台詞:美樹さやか「いいんだよ、恭介は気にしないで。
あたしだって・・・・・・受け入れてくれるとは思ってなかったし・・・・・・。」
上条恭介「そっか、じゃあ用事って戦いに行くことだったんだね。」で
ほむボタン→隠し選択肢イベント
 ・佐倉杏子を確認→杏子の感情値+20
 ・巴マミを確認→マミの感情値+30
 ・もう少し様子を見よう
 →さやかの感情値+10

暁美ほむら
―お菓子の魔女結界―
かなり弱い設定^q^w^p^
(ほむらルートの0.55~0.6倍程度のHPだろうか?^q^)
一応BOSS戦には第一形態・第二形態の両形態と戦うことになる^p^
が、このルートまで来た人が苦戦する敵ではないだろう^w^
(強いて言えば、全て使い魔は大口径拳銃でおkで
第一形態は時間停止を使う程ではなく
クロックアップから近づいて大口径拳銃でおk、
第二形態はクロックアップからの鈍器そして鈍器でおk^q^w^p^)
→お菓子の魔女撃破後、お菓子の魔女のグリーフシード1個獲得


8日目

鹿目まどか→変化なし

美樹さやか→ほむらの感情値-10


9日目

佐倉杏子→杏子の感情値+10

佐倉杏子→変化なし


10日目

鹿目まどか→まどかの感情値-10
暁美ほむら→変化なし

鹿目まどか→変化なし

鹿目まどか
直前の台詞:鹿目まどか「変わりたいというか、
変わらなきゃいけないような気がしてるだけかも。」
鹿目まどか「だって、わたしには、何になりたいって気持ちがないんだよ。
マミさんやさやかちゃんや、杏子ちゃんみたいに。」で
ほむボタン「とぼける」からの
選択肢無し隠しイベント→まどかの感情値-30
 →まどかの感情値+20


11日目

巴マミ→変化なし

鹿目まどか→まどかの感情値+20
美樹さやか→さやかの感情値+10
巴マミ→マミの感情値+20

佐倉杏子
直前の台詞:佐倉杏子「まぁ、会いたくはないけどさ。」
佐倉杏子「会ったら会ったであいつのグリーフシードも手に入れてみたいじゃん?」
ほむボタン「つき放す」からの
選択肢なし隠しイベント→杏子の感情値-20
 →杏子の感情値+20


12日目

暁美ほむら
;">―ここがセーブの最後の機会、
なぜか自信が無い人は選択前に
ここでセーブすること^q^w^p^―

(魔女結界マーク無ししかしながら、)そのまま13日目の暴風圏へ


13日目
―暴風圏(全7層)―
分隊支援火器程度の火力があれば、
楽に使い魔を倒して進んで行けるだろう^p^
不安な人はアイテム回収をしてから進むのもいいが、
ささっと降りても問題の無い、体力0.55~0.7位?の強さ^q^
敵が弱すぎて感覚が狂うが、一応6層突入前と7層突入前には
クロックアップをかけたほうが楽^q^w^p^

―ワルプルギスの魔女戦―
クロックアップをかけたさやかや杏子で突入して、
打突やスティンガーを使ったりして
最初の3匹を無視して近づくことができれば、
ビル落としさえ来ない内に倒せる^q^
他のルートで倒せたなら、倒せないわけないですよね^p^p^p^

→戦闘後【重要選択肢】
 ・バックラーを回す
 ・いろいろやり直す
(どちらも同じ結果^q^w^p^)


パスワード
パスワード⑥は「pgt6njzu」

なんとなく、セーブデータの絵になってる割に
このルートでの扱いが極めて残念なQBさんの為に
選んだのがこれだよ!!!^q^q^q^

テーマ : 魔法少女まどか☆マギカポータブル
ジャンル : ゲーム

【魔法少女まどか☆マギカポータブル】「運命はきっと変えられる」  攻略メモ^w^【ほむらルート】【その必要は無いわ^q^】【知ってたわー^w^その情報、数週前から知ってたわー】【^p^事情通が齎した奇跡(キリッツ】【ほむボタンとは?^q^】【ワルプルギスの夜 フリーズ考察付】

「運命はきっと変えられる」
まだ解放されてないのに着ちゃった系は
まどかルートはこちら
マミルートはこちら
さやかルートはこちら
杏子ルートはこちら
番外編はこちら
解放自体は魔女化クリアさえすれば出るが、
選択肢の中に杏子ルートをクリアしてないと
出ないものがあるようなので注意^q^


概要
QBを妨害して、皆で幸せになろう^q^w^p^
いくつか、規定のクリアしてないルートがあると、
ポータブルのトゥルーに行く選択肢が出ないそうなので注意^q^(キリッツ
全員のルートを踏まえたほむらさんのルートなので、
ホムスキーさんならまずは全部クリアして来い^p^(キリッツ

時系列的には、これは恐らく杏子ルートの
次の週のほむらさんの戦いとなる^w^

基本的に、本編で戦う「魔法少女の」生存人数がそのまま
エンディングに繋がってくる^p^w^q^

ほむボタンとは、QBを妨害する為のほむらのアクションを
誘発させる為のボタンであり、発動させることで
因果律をどうのこうの^q^w^p^

基本的に1人のみ欠けの場合はアニメエンドが確定、
マミさん死亡済みかつさやかが未契約で、
特殊選択肢フラグからいける杏子とほむら二人で倒す共闘エンド

さやか魔女化からのマミり、杏子が実家に帰り(違^q^)
3人欠けでほむら1人で奮闘する看取られンド

魔法少女全員生存でトゥルーとなる^q^
勿論難易度が低いのは分岐が分かっていれば簡単な順に
トゥルー(杏子ルートをクリアする必要があるらしい)>>>>
アニメエンド>>>>共闘エンド>>>>看取られンドとなる筈^q^(キリッツ
分岐はいくつもあるものの、
つまるところエンディング調整には7日目と9日目と12日目と
(共闘は17日朝・18日夕)、22日夕、
25夕・26日目昼の対応が重要・・・・・・とかくと
混乱からめまいを起こしそうなので・・・・・・^p^w^q^
(詳細は下記にて記載)

戦闘要員は極論を言えばほむらだけでクリアは可能で、
能力値も極端にほむらが高いので、ソウルジェムの濁りが
気になる場合は極力ほむらの感情値を上げない選択を選んでいきつつ、
別キャラを操作出来る時、
別キャラにする・・・程度でおk^q^w^p^
また、ワルプルギスの暴風圏でスペルブックは稼げるので、
別キャラを育てる&操作するのは突入して
レベル25位まで上げてからで良いと思われる
(命中率が低すぎて戦わせても消費が多過ぎる為)
ちなみに、ソウルジェムの濁りはさくっと行けば
1回浄化するかしないで済むか程度で済むので、
4個グリーフシードが余る^q^w^p^(7/8だが)

そして、ワルプルギス戦での無限ロードフリーズバグについては、
いずれも、時間停止+クロックアップで削りきれなかった場合の
ワルプルギスのHPに比例して起こるイベントの際に
起きやすい気がします^q^(キリッツ
だから、削りきれると思うまでは時間停止とクロックアップのコンボは使わず、
予め魔女のねっこ薬を5個以上確保した状態で、
クロックアップで2回行動してHP250程度をキープしつつ戦えば
とりあえず勝てるかなと^p^

なんだかいくつか暴風圏攻略メモ書いてあるけど
たぶん、ほむらソロ・杏子共闘・マミさん+@付きの3種に大別できるので
基本どの条件だろうが、ほむらの感情値・操作さえうまくできてればかつる^q^


分岐に関係の無い推奨選択肢
(本編を楽にクリアしたい人向け)は
赤字表記で行くぜ^p^p^p^


―プロローグ1日目―
重要選択肢かつ、
非重要分岐
(分岐で多少話は変わるものの、
大筋のエンディングには作用しない^q^)

 ・キュゥべえを撃つ→ほむらの感情値+10
 ・キュゥべえを捕まえる→ほむらの感情値-10


2日目共通

暁美ほむら→ほむらの感情値+30


2日目:キュゥべえを撃つを
選択した場合の分岐


巴マミ
―薔薇園の魔女結界&魔女―
キュウべぇを捕まえるルート記載のと同じ戦法でおk^q^w^p^
(基本、こちらのルートを選ぶ必要は無いので割愛)

直前の台詞:暁美ほむら「その2人を魔女退治に付き合わせるのはやめて。」
巴マミ「……何故?」で
ほむボタン「とぼける」からの選択肢なし隠しイベント→マミの感情値-10
 →変化なし
薔薇園の魔女結界攻略後、グリーフシード1個獲得
当然ながら、ここで使う必要は無いのでキャンセル^p^w^q^


3日目

巴マミ
シーン:マミさんが会話に乱入した辺り
直前の台詞:巴マミ「キュゥべえから聞いたわ」
巴マミ「暁美さん、あなたの目的は
鹿目さん達の契約を妨害しライバルを減らすこと。」で
ほむボタン「とぼける」からの
選択肢なし隠しイベント→マミの感情値+10


鹿目まどか→まどかの因果値+10
美樹さやか→さやかの因果値+10


5日目

巴マミ→マミの感情値+20

鹿目まどか
直前の台詞:鹿目まどか「・・・・・・そうなんだ。」
鹿目まどか「わたし、本当のところは何もわかってないんだね。」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢なし隠しイベント→まどかの因果値+10
 →ほむらの感情値+10

美樹さやか→ほむらの感情値-10


7日目

暁美ほむら
―お菓子の魔女結界―
QBを捕まえるルートでも全く同じ内容なので、
推奨ルートではないこちらはとりあえず略^q^w^p^、

→【重要選択肢】
・共闘エンドに行きたい場合
 →わからない人ね、
・他エンドに行きたい場合
 →あなたに任せる という認識でおkp^w^q^

 ・あなたに任せる→ほむらの感情値-10
 ・わからない人ね→ほむらの感情値+10 マミ死亡

お菓子の魔女結界攻略後、グリーフシード1個獲得


8日目

鹿目まどか
※マミ生存時に発生→ほむらの感情値+20
※マミ死亡時に発生→まどかの因果値+10、さやかの因果値+10


1日目:キュゥべえを捕まえるを
選択した場合のルート

2日目

鹿目まどか
―薔薇園の魔女結界―
雑魚は時限爆弾や大型口径銃を使って遠距離のうちに
攻撃を受けないようにして近づかれたら体力によって
鈍器または鈍器そして鈍器で倒す
攻撃を2回以上食らうぐらいならば、クロックアップで
確実に無傷で倒した方がマシなので注意^q^
―薔薇園の魔女戦―
MPをここまで温存できていれば
クロックアップから接近そして時間停止
→鈍器そして鈍器で一気に削れる、
弱点属性としては鈍器そして鈍器だが、
HP・魔女のひげ薬を温存したい人はクロックアップ→
遠くから時限爆弾投げて倒そう^q^

薔薇園の魔女結界攻略後下の会話後に、
薔薇園の魔女のグリーフシード1個獲得
シーン:結界攻略後グリーフシード獲得画面前の会話
直前の台詞:巴マミ「暁美さん、あなたは・・・・・・。」
キュウべぇ「マミ、気をつけて。彼女は油断ならない。」で
ほむボタン「つき放す」→マミの感情値-20

 →イベント後、マミの感情値+30


3日目

鹿目まどか→変化なし

鹿目まどか
直前の台詞:暁美ほむら「・・・・・・え?」
鹿目まどか「あの、事情はよくわからないけど・・・・・・
でも、ほむらちゃんがわたし達のこと心配してくれてるのだけはわかった。」で
ほむボタン「つき放す」で選択肢無し隠しイベント→まどかの因果値+20
 →ほむらの感情値+10

巴マミ
シーン:会話にほむら登場→マミに忠告直後
直前の台詞:暁美ほむら「わかっているのよ。何もかも全て。」
キュウべぇ:「わかっている?おかしなことを言うなぁ。」で
ほむボタン「つき放す」で選択肢無し隠しイベント→マミの感情値+20
 →ほむらの感情値-10



5日目

巴マミ→ほむらの感情値+20

鹿目まどか
シーン:ハンバーガー屋移動直後
直前の台詞:美樹さやか「あのさ、あんたなんで魔法少女になったの?」
鹿目まどか「さやかちゃん いきなりそれは・・・・・・。」で
ほむボタン「はげます」からの
選択肢無し隠しイベント→さやかの因果値+10
 →イベント後まどかの因果値+10、さやかの因果値+10

巴マミ
直前の台詞:巴マミ「それで、何人かの人を不幸にしたわ。」
巴マミ「ま、そんな話しても仕方ないわね。」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢無し隠しイベント→マミの感情値-10
 →変化なし



7日目

暁美ほむら
―お菓子の魔女結界―
基本的に雑魚は時限爆弾と大口径拳銃、
くっついたら鈍器そして鈍器でおk^q^w^p^
ナース風のに攻撃を喰らいたくないならば、
クロックアップからの攻撃による
ヒットアンドアウェイ(攻撃しては3マス目まで遠ざかる)をオススメ^q^
選択肢後、HPMP全快でスタートなので戦闘の際にクロックアップを
多用してもいいだろう^p^
1→2層移動時点で重要選択肢イベント
→【重要選択肢】
後の展開から来る操作難易度から、
・共闘エンドに行きたい場合
 →わからない人ね、
・トゥルーもしくは、
他エンドに行きたい場合
 →あなたに任せる という認識でおk^p^w^q^

・あなたに任せる→ほむらの感情値-10
・わからない人ね→ほむらの感情値+10 マミ死亡確定
―再びお菓子の魔女結界―
HPMP全快から
4→5層と移動するとBOSS戦、
移動前にクロックアップをかけておこう^q^
―お菓子の魔女―
クロックアップからの時間停止
→密着して鈍器そして鈍器、またはその場で分隊支援火器
これで場合によっては無傷で勝てる^p^

お菓子の魔女結界攻略後、
お菓子の魔女のグリーフシード1個獲得


8日目

巴マミ
※マミ生存時に発生
直前の台詞:巴マミ「私が契約した時って
生きるためにはもうそれ以外に選択肢がなくて・・・・・・。」
巴マミ「だから、誰かのために契約して
人のために戦うのってすごい憧れるの。」で
ほむボタン「はげます」からの隠し選択肢イベント
→マミの感情値+20
 →イベント後、マミの感情値+20、ほむらの感情値+10

鹿目まどか
※マミ死亡時に発生
直前の台詞:暁美ほむら「・・・・・・・・・。魔法少女ってそういうものよ。」
鹿目まどか「そういうものって!そんな簡単な話じゃ・・・・・・。」で
ほむボタン「つき放す」で選択肢なし隠しイベント
→さやかの因果値+20


―9日目キュウべぇを撃つ捕まえるの
選択肢の合流地点―



美樹さやか
※杏子シナリオ未クリア時、マミ生存時に発生?
→ほむらの感情値+10 確認不可にて(ry)

美樹さやか
―重要選択肢―
分岐上、マミが生きていてここからの選択でさやかが
魔法少女にならなかった場合はアニメエンド確定、
まだ魔法少女に出来る選択肢は12日にもある^q^w^p^
・マミさんが生きている場合
トゥルーエンドに
進みたい場合はまどかにお願いする
・マミさんが死んでる場合
共闘エンドに進みたい場合は
自分で美樹さやかを追うを選択でおk^p^

※杏子シナリオクリアデータのみ発生?
 ・自分で美樹さやかを追う→ほむらの感情値+10
 ・まどかにお願いする→変化なし、さやかが契約


10日目

佐倉杏子
※マミ生存時に発生
直前の台詞:佐倉杏子「チッ!そうか、あんたも巴マミと同じ
クチってわけか。」
佐倉杏子「この街の魔法少女は全部そんな奴ばっかりなのかねェ。」で
ほむボタン「とぼける」からの選択肢無し隠しイベント
→杏子の感情値-20

 →イベント後、杏子の感情値+30
※マミ死亡時に発生
直前の台詞:佐倉杏子「察しがいいじゃん。
話が早い奴は、嫌いじゃない。」
佐倉杏子「なにせ、ここにはさ 魔女がうじゃうじゃいるじゃん。」で
ほむボタン「とぼける」からの選択肢なし隠しイベント→杏子の感情値-20

 →杏子の感情値+30


杏子を必殺の攻撃のみの担当にする気なら
ここで感情値を上げてしまえ^q^(キリッツ

鹿目まどか※マミ死亡時に発生→まどかの因果値+10

美樹さやか※さやか未契約時に発生→ほむらの感情値+20
美樹さやか※さやか契約時に発生→ほむらの感情値+10

佐倉杏子
シーン:2人がぶつかり合ってフルネーム厨ぶりを披露した直後^q^
直前の台詞:佐倉杏子「ったく・・・・・・」
佐倉杏子「あんたにぶつかったせいで、せっかくの飯が台無しじゃないのさ。」
ほむボタン「つき放す」で選択肢なし隠しイベント→杏子の感情値+30
 →イベント後、杏子の感情値+20


11日目

暁美ほむら
※マミ生存・さやか契約時→マミの感情値+20、ほむらの感情値+20
※マミ生存・さやか未契約時→ほむらの感情値+30
※マミ死亡・さやか契約時→ほむらの感情値+20
※マミ死亡・さやか未契約時→何もなし

―ハコの魔女結界―
ほむらのソウルジェムの濁りが気になる方
&一番難しい看取られエンドを目指す方は
マミさんを使おう^q^
さやかちゃんは初期レベルではダメージを全然与えられないので
マミさんだけではきつい方はせめて10レベルまで上げれば・・・
―ハコの魔女戦―
クロックアップからの時間停止
→時限爆弾・分隊支援火器等で一気にいける、
マミさんのティロ☆フィーナーレ連発からのティーロでも倒せる

ハコの魔女結界攻略後、グリーフシード1個獲得
※さやか契約時→さやかの感情値+30


12日目

鹿目まどか
※さやか未契約時に発生→ほむらの感情値+10
※さやか契約時に発生→ほむらの感情値+20

巴マミ
※さやか未契約時に発生
直前の台詞:暁美ほむら「・・・・・・どうしたの?」
巴マミ「1人で食べたケーキはしょっぱい味がしたわ。
でも今日のケーキは甘い。」
ほむボタン「はげます」→マミの感情値-20
※さやか契約時に発生
直前の台詞:暁美ほむら「・・・・・・助かるわ。」
シーン:マミの家、さやかについての話が終わった直後
巴マミ「いえ、助けてもらったのは私の方だし。」で
ほむボタン「とぼける」からの選択肢無し隠しイベント→マミの感情値-10


佐倉杏子
※さやか未契約時に発生
【重要選択肢】
―別段重要ではない^p^w^q^―
・佐倉杏子に声をかける→杏子の感情値+20
・ここから観察する→何もなし
※さやか契約時に発生→杏子の感情値+20

夕※さやか未契約時にのみ発生

美樹さやか
【重要選択肢】
―さやかが契約した場合のルート分岐については
上記の通りなので、説明は割愛―
 ・まどかに事情を話す→ほむらの感情値-20
 ・さやかを見張る→ほむらの感情値+30、さやかが契約


13日目―さやか未契約時ルート―

美樹さやか→変化なし

鹿目まどか
直前の台詞:鹿目まどか「さやかちゃん結構顔に出やすいタイプだから。」
鹿目まどか「なにかあったのかな?」で
ほむボタン「とぼける」からの選択肢なし隠しイベント→まどかの因果値+20
 →ほむらの感情値+10

美樹さやか→ほむらの感情値-10
巴マミ→ほむらの感情値+10


14日目

美樹さやか
【重要選択肢】
―どっち選んでも問題は無い^q^w^p^―
 ・なんとしても美樹さやかを止めないと→まどかの因果値+20
 ・キュゥべえを撃つ→まどかの因果値+20
 →ほむらの感情値-20
※マミ生存時→杏子の感情値+20

―落書きの魔女結界―
第3層から4層に移動した時点までで終了
不安な人はここでスペルブックを10~20冊程度集めて
杏子・ほむらの魔法を充実させるといいだろう^q^


15日目

美樹さやか→ほむらの感情値+20


16日目

美樹さやか→ほむらの感情値+10


17日目

鹿目まどか→変化なし
巴マミ→マミの感情値+20
佐倉杏子
※マミ生存時に発生(共闘エンドには結びつかない)
直前の台詞:暁美ほむら「この間の話少しは考えてくれた?」
佐倉杏子「マミをこの街から追い出す話さ。」
ほむボタン「とぼける」→杏子の感情値-10
※マミ死亡時に発生 共闘エンドフラグA
直前の台詞:佐倉杏子「・・・・・・。」
佐倉杏子「そうかい!
それじゃ、あたしはとっとと逃げさせてもらうよ!」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢無し隠しイベント
→杏子の感情値-20
 →ほむらの感情値+20


18日目

美樹さやか→変化なし

鹿目まどか→ほむらの感情値+10
美樹さやか→ほむらの感情値-20

佐倉杏子
共闘エンドフラグB
※杏ほむEDフラグAを選択した場合に発生
直前の台詞:佐倉杏子「あんたがどんなつらい目に
あってきたのかしらないけど結局はこういうことだよね。」
佐倉杏子「目的を遂げるためにはどんな犠牲が出たって構わない。」で
ほむボタン「つき放す」からの
選択肢なし隠しイベント→杏子の感情値+30
(マミ生存時は変化なし)

鹿目まどか→まどかの因果値+10、ほむらの感情値+10


20日目

佐倉杏子
※共闘エンドフラグAB両方を選択した場合に発生


21日目

美樹さやか→さやかの因果値+10
暁美ほむら→ほむらの感情値+20

佐倉杏子
※共闘エンドフラグAB両方を選択した場合以外に発生
杏子の感情値+20


23日目

暁美ほむら
※21日目・昼に杏子を選択した場合に発生
―影の魔女結界―
ほむら1人で戦うことになる^q^w^p^
分隊支援火器や大口径拳銃で使い魔を倒し進んでいこう^q^
基本、無傷で倒せるが2度行動の手の使い魔が強いので、
さっさと魔女の所までいってしまったほうが良い
―影の魔女―
クロックアップして接近、分隊支援火器の射程に入ったら、
時間停止して火器連打といったところか^p^

影の魔女結界攻略後、グリーフシード1個獲得
26日目

佐倉杏子
※共闘EDフラグABを選択した場合に発生
ほむらの感情値+20
※そうじゃない場合
杏子の感情値+10

鹿目まどか→ほむらの感情値+10

佐倉杏子
直前の台詞:佐倉杏子「まぁ、あんなバカ親父のことなんか、
今さらどうだっていいんだけど・・・・・・。」
佐倉杏子「他の奴等がこの教会を汚すことだけは我慢ならなくてね。」
ほむボタン「はげます」からの
選択肢無し隠しイベント→杏子の感情値-20
 →変化なし


27日目

鹿目まどか→変化なし


29日目

鹿目まどか
※マミ生存時に発生
暴風圏攻略後→アニメエンド
※マミ死亡時、共闘エンドフラグAB両方を選択した場合に発生
暴風圏攻略後→共闘エンド
※マミ死亡時、共闘エンドフラグABを選択していない場合に発生
暴風圏攻略後→看取られンド


さやか契約時
13日目

鹿目まどか→まどかの因果値+10


鹿目まどか
シーン;ファーストフード店入店後、
まどかによる恒例の熱いさやかちゃんの解説&心配直後^p^
直前の台詞:暁美ほむら「美樹さんのことが心配なのね。」
鹿目まどか「・・・・・・うん。」
ほむボタン「とぼける」からの選択肢なし隠しイベント→まどかの因果値+10
 →まどかの因果値+10

美樹さやか
直前の台詞:美樹さやか「ほら、キュゥべぇだってそう言ってるじゃないか。」
「あたしはね、大切な人を護るためにこの力を望んだんだ。」で
ほむボタン「つき放す」からの選択肢無し隠しイベント→さやかの感情値-30
→さやかのソウルジェムが穢れる,
 さやかの感情値+30,ほむらの感情値-10

巴マミ
直前の台詞:暁美ほむら「・・・・・・少しだけね。」
巴マミ「なら、私は気にしてないけど
彼女のほうが嫌がるの、わかるでしょ?」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢なし隠しイベント→マミの感情値-20
 →マミの感情値+10


14日目

美樹さやか
―落書きの魔女結界―
まずはここの1~3層でスペルブックを溜め、分隊支援火器を覚えて、
分隊支援火器で倒していこう^q^
他の魔法少女のスペルブックをマジックツリーを埋めてクリアする気なら、
ここで10冊程度集めておくといいだろう^p^
(別に暴風圏でも回収可能なので、ここではほむら分だけで十分だと思うが^w^)
射撃LV1まで解放し、スペルブックを3冊程度余らせれば
おおよそこの後の展開は余裕だろう^q^(適当)
落書きの魔女結界第3層の扉を開いた時点でクリア^p^w^q^
 →ほむらの感情値+10


15日目

美樹さやか
シーン:キュウべぇ登場直後。
直前の台詞:美樹さやか「大人しく引き下がれって?・・・・・・冗談じゃない!!」
美樹さやか「あたしはね、ただ魔女と戦うためじゃなくて、
大切な人を護るためにこの力を望んだんだ。」で
ほむボタン「はげます」からの選択肢無し隠しイベント→さやかの感情値-30
 →さやかの感情値+20、ほむらの感情値+10

佐倉杏子→杏子の感情値+10


16日目

美樹さやか
※マミ生存時に発生
さやかの感情値+50、杏子の感情値+30
さやかのソウルジェムが穢れた、マミのソウルジェムが穢れた、
杏子のソウルジェムが穢れた
マミの感情値+50
※マミ死亡時に発生
さやかの感情値+50
さやかのソウルジェムが穢れた、
杏子のソウルジェムが穢れた
杏子の感情値+20


17日目

鹿目まどか※マミ死亡時に発生→ほむらの感情値+10
巴マミ→変化なし

佐倉杏子
直前の台詞:暁美ほむら「・・・・・・。」
佐倉杏子「なんだよ、その顔。
本当さ。 他人のために祈ったことを後悔したんだ。」で
ほむボタン「はげます」→杏子の感情値-10


美樹さやか
直前の台詞:美樹さやか「・・・・・・べ、別にいいけど?」
鹿目まどか:「仁美ちゃん、話って何?
わたしが一緒にいちゃ駄目かな?」
 ・『私もあなたに話がるの』と話に割り込む→さやかの感情値+20
 ・『行っては駄目!』と話に割り込む→ほむらの感情値+20
 ・もう少し様子を見よう

鹿目まどか→まどかの因果値+10
美樹さやか→ほむらの感情値+20


美樹さやか
【重要選択肢】
 ・あなたはゾンビじゃない。→さやかの感情値+30
 ・あなたにお願いがあるの。→さやかの感情値-10
 ・あなたも告白すべきだわ。→さやかの感情値+50
選択肢後、
―影の魔女結界―
ほむらのみで攻略することになる^p^
分隊支援火器で基本は使い魔を排除、
ボスの影の魔女は5層にいるので、4層扉前で
クロックアップをかけておくといいだろう^q^
―影の魔女―
クロックアップをかけて、使い魔を分隊支援火器や
時限爆弾で排除しては接近、
切れたらまたクロックアップをかける、
射程まで接近した際170程度MPがある
(既にクロックアップ状態なら140)ならば、
クロックアップ状態からの時間停止→分隊支援火器連打
それ以下の場合はクロックアップをかけて使い魔を倒してから
分隊支援火器または鈍器で攻撃といったところか^w^
影の魔女結界攻略後、グリーフシード1個獲得


19日目

鹿目まどか
シーン:仁美が去った後^p^w^q^
直前の台詞:鹿目まどか「でも無理だった・・・・・・
上条君の手を治すためにさやかちゃんが魔法少女になったって」
鹿目まどか:「命懸けで戦っているなんて、
言っても仁美ちゃんに信じてもらえない。」で
ほむボタン「はげます」からの
選択肢無し隠しイベント→まどかの因果値+20
 →変化なし

巴マミ
直前の台詞:巴マミ「私だって、まだソウルジェムと
この身体の関係を、受け入れてないの。」
巴マミ「こんな私が果たして彼女の力になれるかどうか……。」
ほむボタン「はげます」からの
選択肢なし隠しイベント→マミの感情値+20
 →変化なし

佐倉杏子→杏子の感情値+10


20日目

佐倉杏子→変化なし


21日目

美樹さやか
直前の台詞:暁美ほむら「そんな戦い方は危険だって
キュゥべぇに教わらなかったの?」
美樹さやか「いいじゃない、どうせあたしは
ゾンビなんだから。魔女を倒すためのゾンビ。」
ほむボタン「はげます」からの
選択肢なし隠しイベント→さやかの感情値-30
 →さやかのソウルジェムが穢れた、ほむらの感情値+20

佐倉杏子
直前の台詞:暁美ほむら「追いかけなかったの!?
キュゥべぇが言ってたじゃないの!」
佐倉杏子「あのなぁ、あそこまで言われて
しかも、グリーフシードまで渡されて……。」
ほむボタン「つき放す」からの
選択肢なし隠しイベント→杏子の感情値-20
さやかのソウルジェムが穢れた、ほむらの感情値+10


22日目

鹿目まどか
【重要選択肢】
分岐は、杏子と共に美樹さやかを探すか
それ以外の選択で分かれる

(杏子と共に美樹さやかを探すは)
 →マミ生存時はトゥルーエンド確定。
 →マミ死亡時はアニメエンド確定。

(それ以外の選択を選んだ場合は)
 →マミ生存時は看取られンドor
アニメエンドまでまだ分岐選択肢がある
 →マミ死亡時はアニメエンド確定


・まどかと共に美樹さやかを探す
→まどかの因果値+20
→さやかのソウルジェムが穢れた、さやかの感情値+50、
ほむらの感情値+20、さやか魔女化

・杏子と共に美樹さやかを探す(※杏子シナリオクリアで選択肢が出現?)
→杏子の感情値+30
→さやかのソウルジェム浄化さやか魔女化回避
 →マミ生存時:マミの感情値+50
 →マミ死亡時:ほむらの感情値+50

・巴マミと共に美樹さやかを探す(※マミ生存時に選択肢が出現)
→マミの感情値+30
→さやかのソウルジェムが穢れた、さやかの感情値+50、
マミの感情値+20、さやか魔女化


22日目夕
―杏子と共に美樹さやかを
探すを選んだ際のルート―

25日目

鹿目まどか→変化なし


26日目

美樹さやか→まどかの因果値+20


27日目

暁美ほむら
29日目

鹿目まどか
※マミ生存時
暴風圏攻略(攻略メモは暴風圏一番下)後→トゥルーエンド
※マミ死亡時
暴風圏攻略(攻略メモは下から2番目)後→アニメエンド


22日目夕
まどかと共に美樹さやかを探すor
巴マミと共に美樹さやかを探すを
選んだ際のルート

24日目

鹿目まどか→ほむらの感情値+10


25日目

美樹さやか
―人魚の魔女(オクタヴィアさん^q^w^p^)―

【重要選択肢】
実際は2つの選択肢から分岐を選ぶわけだが、
 ・佐倉杏子、巴マミに真実を隠し魔女を倒す
→アニメエンド確定
 ・佐倉杏子に真実を隠し魔女を倒す(※マミ死亡時)
→アニメエンド確定
 ・佐倉杏子、巴マミに真実を告げる
→看取られンドorアニメエンドまでまだ分岐あり
 ・佐倉杏子に真実を告げる(※マミ死亡時)
→看取られンドorアニメエンドまでまだ分岐あり
要するに分岐楽しみたいなら
真実を告げとけばおk^p^w^q^


 ・佐倉杏子、巴マミに真実を隠し魔女を倒す
 ・佐倉杏子に真実を隠し魔女を倒す(※マミ死亡時)
 →人魚の魔女撃破後、グリーフシード1個獲得、
マミの感情値+20、杏子の感情値+20

 ・佐倉杏子、巴マミに真実を告げる
 ・佐倉杏子に真実を告げる(※マミ死亡時)
 →まどかの因果値+10、マミの感情値+50、杏子の感情値+30

25日目夕
佐倉杏子、巴マミに真実を隠し
魔女を倒すルート(佐倉杏子に真実を隠し魔女を倒す)

26日目

鹿目まどか→変化なし


29日目

鹿目まどか
※マミ生存時・死亡時いずれでも
ほむらの感情値+20
暴風圏攻略後
→アニメエンド



25日目夕:佐倉杏子、
巴マミに真実を告げるルート
(佐倉杏子に真実を告げる)



26日目

佐倉杏子
【重要選択肢】
分岐は
・先回りして美樹さやかだった魔女を倒す→看取られンド確定
・2人の成り行きを、影から見守る→アニメエンド確定

・先回りして美樹さやかだった魔女を倒す
―人魚の魔女結界―
1人で戦うことになる為、極力扉が見えたら即降りるように
大口径拳銃で道を塞ぐ使い魔を倒しつつ進む
5層辺りでBOSS
―人魚の魔女オクタヴィア戦―
杏子ルートのとはやや地形が違うが、ジャンプして登ったステージの
先にオクタヴィアがいるだけ^q^(キリッツ
クロックアップはステージの上にいってからで問題ない
使い魔を無視して4マス目の射程まで近づいたら、時間停止から
クロックアップを維持しつつの分隊支援火器、
BOSS戦までの戦闘を大口径拳銃で進めていれば
2セット入れれるだろうからかつる^p^(キリッツ

→人魚の魔女結界攻略後、ほむらの感情値+20、
グリーフシード1個獲得 杏子離脱
 →マミ生存時:ほむらの感情値+20 マミ離脱

・2人の成り行きを、影から見守る
→人魚の魔女結界攻略後、杏子の感情値+20、グリーフシード1個獲得
 →マミ生存時:マミの感情値-30



26日目・昼:先回りして美樹さやかだった
魔女を倒すを選んだ場合のルート

27日目

鹿目まどか→変化なし


29日目

鹿目まどか→ほむらの感情値+20
―暴風圏ほむらソロ―
まず、プードル風のを倒して魔女のねっこ薬を6個程度集めよう^q^
30レベル程度ならば、大口径拳銃からの
分隊支援火器(もしくは支援火器2発)で倒していくといいだろう^p^
6層(フィールドが変わった所)→7層へ移動する際と、
7層→ワルプルギス戦のエリアチェンジ前にクロックアップをかけると
立ち上がりが楽^p^w^q^
また、7層ではしっかりMPを回復していこう^p^
(7層入って←端のジャンプポイント付近の移動で回復するのをオススメ)
ジャンプすれば敵は居なくなるので、そこから戻るを繰り返せば
確実にHPMPを回復できる、後はレベルに不足を感じるなら
その際にチューリップっぽい杖持った使い魔を大口経銃で倒せば
レベルも補える、CONをあげたいならその次に出る使い魔を・・・
暴風圏攻略後→看取られンド



26日目昼2人の成り行きを、
影から見守るを選んだルート



27日目

鹿目まどか


29日目

鹿目まどか
※マミ生存時・死亡時いずれでも
ほむらの感情値+20
―暴風圏マミさん+@編―
最初はマミ・杏子2人とも基本的には戦わせても命中率が低いので
まずはほむらで使い魔を倒しレベル25程度にもなれば
スキルと併せて命中率がそこそこになるだろう^q^
ただ、基本はほむら1人でどうにかなる^p^
6層→7層とワルプルギス戦前にはクロックアップをかけて、
マミさんにキャラチェンジして絶対領域を立ち上がりに張れば、
とりあえず難所は突破できるだろう^w^
―ワルプルギス戦―
上記の通り、入る前にクロックアップ→マミさん(予め絶対領域を覚えた)
→絶対領域からの・・・ティロフィナーレ!^p^
(別にティロフィナーレ打たなくてもいいけど^q^)
で、ワルプルギスに近づくまではほむらがクロックアップを維持しつつ
進み、絶対領域→分隊支援火器程度の攻撃技で
攻めれば問題なく倒せるだろう^w^
戦闘途中2回イベントシーンが入るので、
その前に時間停止とクロックアップのコンボ(クロックアップでの2連攻撃でも、
2~2.5割削ったところで一旦様子を見た方がいいだろう)で削りすぎると
フリーズバグを誘発するかもしれない^p^;
(おいらは1回フリーズしたので、時間停止使わずに倒した^w^)
暴風圏攻略後→アニメエンド


パスワード
パスワード⑤は「2v4g7vbs」



裏がまどかじゃなくてQBのは、逆に笑いを誘いますな^q^w^p^

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